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VIPでカードゲーム作ろうぜ

1 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 16:42:23.58 ID:guBRGb3I0
まとめサイト
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/
http://www.geocities.jp/vip_world_war/
http://www21.atwiki.jp/xoegdi8k0/

VIPでカードゲーム作ろうぜ 避難所 (こっちは規制中でも書ける)
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1165985283/

うpろだ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

前スレ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166942520/

2 :猪(近眼):2006/12/27(水) 16:42:30.45 ID:AJYvn8qJ0
>>3
スレタイ見ただけじゃまさかこんな糞スレだなんてわかんないよな・・・
人間誰しも一度や二度の間違いはあるものさ
さあ早く他のスレ行こうぜ


3 :大黒(だいこく):2006/12/27(水) 16:42:34.22 ID:f7emRsDf0
しんふ


首を左に傾けてみると警察とか駅員とかの横顔っぽくみえる

4 :猪(カビ):2006/12/27(水) 16:42:43.46 ID:XyNbG2980
VIPPER vs 岡村一家
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167191286

DQNがVIPに喧嘩売ってきたお
成敗してやるお

これは歴史に残る戦いになりそうだお



5 :おせち(5,000円):2006/12/27(水) 16:42:55.54 ID:7d1+j7mD0
このスレはsage進行に決定しました!

6 :おみくじ(大吉):2006/12/27(水) 16:43:45.90 ID:hPcbezyx0
イチモツ

7 :VIP皇帝:2006/12/27(水) 16:44:08.96 ID:guBRGb3I0
初代1 壱 ◆WhpRtMb/Io

ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw

プログラマー circles ◆NG3pY45COE
          ID:qJi0Rgw40

wiki調整  wiki調整 ◆exNeE81tJc
サイト管理 。。。 ◆JOJO/qkVow

エッシー  子豚 ◆Piggy2kit.
       ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU
       チョキ ◆edrfnVW73U


8 :凧(赤):2006/12/27(水) 16:44:59.90 ID:guBRGb3I0
現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン(ヒッキー)

モンスターカード絵製作状況まとめ(12/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
×ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

9 :凧(赤):2006/12/27(水) 16:46:44.61 ID:guBRGb3I0
538 名前:circles ◆NG3pY45COE [] 投稿日:2006/12/26(火) 20:53:02.48 ID:O5gkzl9b0
>>535
大きく分けるとこんなかんじ

グラフィック部 90%
ネットワーク部 50%
入力部 80%
音楽・効果音部 50%
ゲーム部 0%
その他 50%

ゲーム部が一番でかい。


10 :凧(赤):2006/12/27(水) 16:48:30.65 ID:guBRGb3I0
657 名前:おみくじ(中がよろし)[] 投稿日:2006/12/27(水) 03:51:19.01 ID:z6hubgR10
でけた。ので保守。
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0042.png

11 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 16:55:57.64 ID:guBRGb3I0
ほしゅ

12 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/27(水) 16:57:24.10 ID:8Yz97nHgO
今日3回目の仮免に落ちてから気晴らしにPCやろうと思ったらOSが死んだらしいくてPCができず現在ケータイからカキコしてるキツネです
しばらくは使いづらいケータイからのカキコになると思うがよろしく頼む

13 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 16:58:45.02 ID:guBRGb3I0
おkkk、仮免おつww


14 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:08:39.72 ID:guBRGb3I0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0043.png
これが張られたレスみれんかったか・・w

15 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:10:58.80 ID:guBRGb3I0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0044.txt
vip本スレデータ1-711txt

16 :猪(里に下りてきた):2006/12/27(水) 17:13:29.13 ID:hNzujL+a0
>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841
>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841
>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841
>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841
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>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841
>>1984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841984198419841

17 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:19:24.62 ID:guBRGb3I0


18 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:21:00.68 ID:guBRGb3I0

  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"


19 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 17:21:04.41 ID:EZxvyrPk0
俺は723までみたけど

20 :猪(里に下りてきた):2006/12/27(水) 17:21:38.44 ID:hNzujL+a0
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751
>>1751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751751

21 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:21:39.70 ID:guBRGb3I0
重要なレスはこっちにコピペしてほすぃw

22 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 17:24:10.35 ID:EZxvyrPk0

720 名前:書初め(合格祈願)[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 15:07:15.65 ID:v1NDr7Ga0
今沖田。
>>657は確かにチャット部分が広すぎる。それは重々承知していたんだが、あの時点で力尽きた。
横幅は400もあれば十分だろうから、残りの200をロビー、対専用のチャットログ切り替えボタンにするとか、
対戦ログ(フェイズ進行、攻撃、カード使用等)にするとかの余地は残されている。観戦者数表示も出来るかな。

723 名前:circles ◆NG3pY45COE [] 投稿日:2006/12/27(水) 15:20:53.82 ID:brV/oWW60
出現頻度1%のバグに悩まされるwww

23 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:27:43.91 ID:guBRGb3I0
>出現頻度1%のバグに悩まされるwww
wwwwwwwwwwwwwwwww

24 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:29:12.77 ID:guBRGb3I0
おちたのは723かもしれんな・・w

25 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:38:07.98 ID:guBRGb3I0
募集要項でも考えるか・・・('A‘)

26 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:39:57.86 ID:guBRGb3I0
wikiの載せること

・ルール
・製作状況
・カード案(現行wikiの具体的カード案と一まとめにして)
・ご意見板
・うpろだのリンク
・スタッフと役割みたいなやつ
・前置き(TOPにあるやつ)
・みんなに公開できる更新履歴
・できたカードをあげたりするやつとか

あとなんかあるか?

27 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:41:09.78 ID:guBRGb3I0
302 名前:circles ◆NG3pY45COE [] 投稿日:2006/12/25(月) 19:24:45.75 ID:+zbc47MH0
誰かにやって欲しい仕事
(今すぐ必要なわけではないので、
やることがないときにやって欲しい)

・サーバ用意
サーバ要件:
WindowsかLinuxかUNIX
常時起動、常時接続、ポート開放可
こちらのプログラムを常時実行可能

・カード整理(ルールが出来上がったら)
それぞれのカードにIDをつける
それぞれの特殊能力にIDをつける
カードごとの各種パラメータや特殊能力などテキストにまとめて欲しい
テキストじゃなくてXMLでもいい。
その辺も含めて形式はみんなで決めて欲しい。

形式の例: カードID,カード名,カード種類,特殊能力ID(なければ0),〜〜(HPなど)〜〜,(ry
テキストの例: 0,内藤ホライゾン,0,0,(ry

・画像編集
画像のサイズを128*128にして、上128*96の範囲に絵を配置。
下の余白部分は透明にしてPNGで保存して全部zipとかにまとめて欲しい。
(ファイル名はカードID.png)



28 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:42:37.37 ID:guBRGb3I0
303 名前:書初め(交通安全)[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 19:40:21.96 ID:qJi0Rgw40
>>302
なでしこでうpした奴のカードのデータ形式も例としてあげてみる。(ライブラさんのからは少しいじった)
カードって言うのがハッシュ、で、「カード名」もハッシュで二重ハッシュとして構成。
ちなみに各項目の参照は<カード@「参照したいカード名」@参照したい項目名>で行える。
例えば内藤クリムゾンの属性を参照したい時は<カード@「内藤クリムゾン」@属性>で参照できる。

カード@「カード名」@名称は「0」
カード@「カード名」@種類は「テスト」
カード@「カード名」@番号は0
カード@「カード名」@HPは0
カード@「カード名」@攻撃Aは0
カード@「カード名」@攻撃Bは0
カード@「カード名」@攻撃A特殊は0
カード@「カード名」@攻撃B特殊は「テスト」
カード@「カード名」@防御力は0
カード@「カード名」@特殊能力は0
カード@「カード名」@属性は無
カード@「カード名」@使用コストは無
カード@「カード名」@生成コストは無
カード@「カード名」@サイズは0
カード@「カード名」@レアは並
カード@「カード名」@「表示画像」は「{母艦パス}deta\image\test\card\0.png」
カード@「カード名」@「参照画像」は「{母艦パス}deta\image\test\card\card0.png」

カード一枚に必要な項目数はこれくらいだと思う。
データ形式が完全に決まるとプログラムの方はそれに習って作るだけだから少し楽になるのかな。

29 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 17:54:55.48 ID:guBRGb3I0
hosyu

30 :初夢(アフリカのシマウマだった):2006/12/27(水) 18:07:09.17 ID:f+b7oTcjO
今北頑張れ

31 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 18:09:07.28 ID:EZxvyrPk0
712 名前:circles ◆NG3pY45COE [] 投稿日:2006/12/27(水) 13:59:45.73 ID:brV/oWW60
http://co0.sakura.ne.jp/Untitled2.png

713 名前:。。。 ◆JOJO/qkVow [] 投稿日:2006/12/27(水) 14:05:31.13 ID:pY0R1glh0
とりあえずルール頑張って書くww
後は採用されたカードをデータベースに書いていくわ。
絵もあったらうpよろしくw
サイトにスタッフ一覧って書くのかね?

ってか俺喉痛いし鼻水出るわで調子悪いと思ったら
どうも風邪気味らしい。
少し休みながらやるかなww

714 名前:おみくじ(きち)[] 投稿日:2006/12/27(水) 14:08:33.02 ID:+RjMTOcI0
チャットのスペースはそのままでいいんじゃね?

715 名前:circles ◆NG3pY45COE [] 投稿日:2006/12/27(水) 14:10:05.55 ID:brV/oWW60
>>714
もったいないお化けが出てきちゃうぜ?

716 名前:wiki調整 ◆exNeE81tJc [] 投稿日:2006/12/27(水) 14:26:10.85 ID:fPGJ9SJ0O
>>713
トップにスタッフ一覧があるぜ

32 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 18:09:27.90 ID:EZxvyrPk0
こんなのもあった

33 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 18:25:54.36 ID:EZxvyrPk0


34 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 18:45:36.93 ID:EZxvyrPk0


35 :かき初め(二回目):2006/12/27(水) 18:49:12.10 ID:hPcbezyx0


36 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 18:49:18.12 ID:guBRGb3I0
okkk

37 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 18:55:16.96 ID:brV/oWW60
俺は前スレ最後まで見た

38 :猪(でぶ):2006/12/27(水) 18:56:24.46 ID:8Gr52xdY0
落ちたのは723だったな

39 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 18:56:47.65 ID:brV/oWW60
>>38
そう

40 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 18:58:55.81 ID:guBRGb3I0
okk

41 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 19:02:46.56 ID:guBRGb3I0
>>39
チャットのところ名前の部分がないな
それと書き込んだ時間を言葉のあとに<2006/12/27(水) 18:58:55.81>
とかほしいな。vipデザイン

42 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 19:03:31.65 ID:brV/oWW60
>>41
入力部に名前いるの?


43 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 19:20:31.66 ID:EZxvyrPk0


44 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 19:41:20.16 ID:brV/oWW60
ロビーをRPG風にしてみないか

45 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 19:49:32.67 ID:guBRGb3I0
>>44
どんなんだ?w

ボッコボコが現れた。
ボッコボコのターン。
ずっとずっとボッコボコのターン。

まあ、RPG風が俺にはなじみがあるけどねww
ROとかネットゲはそうじゃね。

46 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 19:53:44.43 ID:brV/oWW60
>>45
マップを歩き回ってチャットできる感じ
キャラの上にメッセージ表示で。


47 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:10:37.35 ID:guBRGb3I0
それいいなw

48 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:11:08.40 ID:guBRGb3I0
>>42
ログがみやすいw

49 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:12:34.74 ID:brV/oWW60
だが俺はキャラ絵を書けない。


50 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:12:58.64 ID:brV/oWW60
>>48
ログには表示する予定だけど、入力にはいらなくね?


51 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:17:34.20 ID:EZxvyrPk0
キャラ絵とサイズとマップの視点を言ってくれれば全力でかいてみる。


人なんてかけねえよ('A`)

52 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/27(水) 20:18:28.07 ID:8Yz97nHgO
とりあえず今どの辺まで作業進んでるよ?
ケータイだとログが見づれぇ・・・

53 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:25:42.41 ID:brV/oWW60
>>51
マップの視点とは?

>>52
プログラムのほうはまだまだ

54 :猪(検問中):2006/12/27(水) 20:25:48.85 ID:pY0R1glh0
wii買えwii

55 :猪(検便中):2006/12/27(水) 20:26:16.44 ID:e14pePPd0
今北産業

56 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:26:40.73 ID:brV/oWW60
wii買うからPS3買ってくれ


57 :猪(検便中):2006/12/27(水) 20:26:58.21 ID:e14pePPd0
>>56両方もっててごめん

58 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:28:00.67 ID:brV/oWW60
>>55
なんか
過疎って
きた


59 :猪(72才):2006/12/27(水) 20:29:58.34 ID:AS84WSFc0
>>55




60 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:32:14.63 ID:EZxvyrPk0
>>53
マップを移動してるときカメラがどの視点から映してるのかなって。

真正面真後ろなのか、ポケモンみたいにちょっと斜めになるのか

61 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:40:40.97 ID:guBRGb3I0
>>50
おkk

62 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:41:11.81 ID:brV/oWW60
>>60
サイズは32*32がいいかな

角度はどうしよ?
http://plaza.rakuten.co.jp/img/user/50/01/10005001/42.png
こんなかんじ?


63 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:41:43.80 ID:guBRGb3I0
マップはドット絵の集合なのか?それともフリーハンド?

64 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:42:47.57 ID:guBRGb3I0
>>62
マップ小さいんだなw
ドット絵の集合体だな。
キャラドットがんばるか・・・('A‘)

65 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:43:45.51 ID:brV/oWW60
>>64
いや、これは適当に拾ってきただけだから小さいのw


66 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:44:16.72 ID:EZxvyrPk0
>>62
まさにポケモンかw

67 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:45:05.86 ID:guBRGb3I0
32*32がキャラか、そんなもんだよな。
ドット絵描けるから、最初は何かけばいいんだろうな

68 :猪(検問中):2006/12/27(水) 20:45:39.78 ID:pY0R1glh0
マップって何だ?ww
遊戯王オンラインみたいになんのか?

69 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:46:17.08 ID:guBRGb3I0
>>52
絵は一枚増えて13枚

70 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:46:30.85 ID:brV/oWW60
主要キャラクターの4方向の画像がほすぃ
あとできれば16*16の顔アイコンも。
これはデザイン統一したほうがいいと思うんだがどうだろう。


71 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:46:57.08 ID:guBRGb3I0
ロビーにいるときはマップでキャラ同士で会話しつつ
バトルはバトル画面に移動

72 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:47:53.20 ID:EZxvyrPk0
キャラってことはgifアニメのほうがいいのかな
あと前後左右みせなきゃいけないってことかな

73 :猪(ノーパソ):2006/12/27(水) 20:47:57.94 ID:t1LBES7p0
カードの絵を描く人は募集してるのか?

74 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:48:34.19 ID:guBRGb3I0
>>70
4方向か、主要キャラって・・・モナーとかギコネコをドット絵にすればいいんだよな。

顔アイコンは16*16か。ためしにかいてみる。

75 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:49:22.53 ID:guBRGb3I0
>>72
見栄えはgifがいいけど、最小限度の4方向の4枚で表現しようぜ。

76 :書初め(今年書くぞー):2006/12/27(水) 20:49:30.82 ID:hPcbezyx0
ロビーはBARギコみたいな感じになるのかな?

77 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:49:48.09 ID:guBRGb3I0
>>73
してるよ。
>>8これみてくれ


78 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:50:27.12 ID:brV/oWW60
>>72
いや、pngのほうがいいかな。
よく考えたら、歩く動作があるわけだから
・止まってるとき
・右足を前に出しているとき
・左足を前に出しているとき
があるから
1つのキャラクターにつき
4*3=12個いるのか。


79 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:50:37.87 ID:EZxvyrPk0
>>74
人じゃないのかwあぶねー

80 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:51:19.12 ID:guBRGb3I0
12個の絵を一枚にして出すんだよな。

81 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 20:51:47.83 ID:guBRGb3I0
>>79
人のほうがいいか・・・wwww


82 :書初め(今年書くぞー):2006/12/27(水) 20:52:45.40 ID:hPcbezyx0
ギコとかのほうがいいんでないかい?

83 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:53:17.76 ID:brV/oWW60
>>80
1枚?
どうやって?

12枚のpngがいいんだが・・・


84 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 20:53:43.44 ID:EZxvyrPk0
>>83
おk

85 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:54:49.35 ID:brV/oWW60
2chでの主要キャラ
・モナー
・ギコ
・しぃ
etc...

vipでの主要キャラ
・ブーン
・やるお
・やる美
etc...

どうするよ

86 :書初め(今年書くぞー):2006/12/27(水) 20:55:58.67 ID:hPcbezyx0
最初は両方から2つづつくらいでいいんじゃね

87 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:57:02.57 ID:brV/oWW60
両方とは?


88 :初夢(ホスト修行中):2006/12/27(水) 20:57:05.17 ID:f+b7oTcjO
AAキャラの歩行グラならRPGツクールスレにたくさんあるぜ!

89 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:57:15.38 ID:brV/oWW60
ああ、>>85のねw


90 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 20:57:56.78 ID:brV/oWW60
>>88
作業開始しちゃった人には悪いが
それを使わせてもらうという手も・・・

どうする?


91 :書初め(今年書くぞー):2006/12/27(水) 20:58:09.12 ID:hPcbezyx0
>>88
おk。じゃあそこからパk…インスパイアすればいいんだな?

92 :書初め(今年書くぞー):2006/12/27(水) 20:59:36.65 ID:hPcbezyx0
減らせる作業はなるべく減らした方がいいからねぇ。

まぁツクールスレのモノを見てから考えればおkかね

93 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 21:00:19.87 ID:EZxvyrPk0
>>90
まだちょっとしか描いてないからおk

94 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 21:03:11.81 ID:brV/oWW60
任務
・ツクールスレに潜入し、良質な素材を奪取せよ
・著作権確認は怠るべからず
・このスレにて素材を選別、必要なら透過png化せよ
・スレを保守せよ
・俺はこれより風呂に潜入する


95 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 21:03:47.12 ID:EZxvyrPk0
>>94
了解

96 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:04:11.66 ID:hPcbezyx0
>>94
俺も一緒に入りたい。大佐、許可を

97 :猪(体臭きつめ):2006/12/27(水) 21:04:35.88 ID:pY0R1glh0
任務失敗

98 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:05:26.42 ID:hPcbezyx0
>>97
いやwwww早すぎwwwww

99 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 21:19:20.71 ID:EZxvyrPk0
こんなソフト見つけましたけど
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se295541.html

100 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:19:38.11 ID:hPcbezyx0
流れが止まったな……とりあえず全裸になるか………

101 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:26:06.90 ID:hPcbezyx0
ほ、本当に脱ぐぞ?いいのか?いいのか?

102 :初夢(ピザった夢):2006/12/27(水) 21:27:26.79 ID:vW/ZPuEq0
うp

103 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:31:16.13 ID:hPcbezyx0
うpしたぞ!もうどうなっても知らないんだからね!
ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0045.jpg

104 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 21:31:41.89 ID:brV/oWW60
風呂戦線より復帰した。
妹が(ワッフル

戦況を報告せよ。


105 :初夢(ピザった夢):2006/12/27(水) 21:32:40.62 ID:vW/ZPuEq0
一人脱いだ。以上。

106 :書初め(謹賀新年):2006/12/27(水) 21:34:14.26 ID:hPcbezyx0
任務は失敗したみたいだ、大佐。
かわりに俺が脱いでおいた、以上

107 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 21:38:39.90 ID:brV/oWW60
妹「キメェwww」

そんな声はさておき
ツクールスレってどこの板だ?


108 :VIP皇帝:2006/12/27(水) 21:40:29.32 ID:hPcbezyx0
ttp://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167144697/l50

ここの事かな?

109 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 21:45:15.23 ID:guBRGb3I0
状況、ロビーをRPG風にしようという話になる。
ドット絵は時間かかるのであるもので間に合わせることに
現在、ドット絵探し中。いいのがなければドット製作。

110 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 21:48:43.95 ID:brV/oWW60
>>108
2ch風キャラクタ素材はどこなんだぜ?



111 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 21:52:26.29 ID:spuA9xfi0
ロビーがRPG風は手を広げすぎじゃない?
マップチップとかインターフェイスとか、まだまだ手がかかるよ?
まずボチボチでもプレーできるカードゲームを完成させないと、飛び入り参加者増えなくない?

112 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 21:55:42.61 ID:brV/oWW60
カードゲームに時間かかりそうだったから
RPG風ロビーで間を持たせようと思ったんだが
逆効果かな。


113 :書初め(注意一生):2006/12/27(水) 21:57:30.28 ID:125ml25j0
>>110
ttp://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
見つけたお

114 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 22:01:22.29 ID:spuA9xfi0
ギコチャットみたいな物を先に作って人集めて、カードゲーム制作再開、ってかんじ?

115 :おせち(15,000円):2006/12/27(水) 22:05:14.89 ID:8Yz97nHgO
よくやった>>113
では、この素材の著作権関係を確認する作業に戻るんだ!!

116 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:07:42.80 ID:pY0R1glh0
>>115
一言も書いて無いっぽいが
掲示板とか見たら荒らされてて管理してなかったぜ。

117 :書初め(冠婚葬祭):2006/12/27(水) 22:08:48.45 ID:125ml25j0
>>115大丈夫らしいお


118 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:09:18.03 ID:brV/oWW60
>>113
おお〜
でもなんかキャラクタ小さくね?w

>>114
そんなかんじ

どうする?


119 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/27(水) 22:10:24.73 ID:8Yz97nHgO
おっとコテ付け忘れてた
ケータイ使いづらいな・・・

120 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:10:52.84 ID:pY0R1glh0
>>118
なんだ。
遊戯王オンラインみたいにマップ移動して対戦者見つけてゲームするってわけじゃないのか。

121 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:13:19.47 ID:brV/oWW60
>>120
常にたくさんの人がオンラインになるなら
そんなかんじでもいいんだが
あまりマップを広くすると
人数が2、3人くらいだったら会えない予感w


122 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:17:16.96 ID:pY0R1glh0
>>121
それもそうかww
>>114のギコチャットみたいなの作って製作関係の話するだけか。

まあイパーイ人が来るようになったら
「マップ移動で対戦者見つけてゲームする」って感じでも面白そうなんだがな。
被るけどwww

123 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 22:17:29.88 ID:spuA9xfi0
当初の目的から脱線すると、新鮮だから一瞬盛り上がるけど、じきに収集付かなくなって、最初の目標も達成できない。
って状況を幾度も見ていると、同じ轍を踏みそうで心配。
しらけるようなことを言って、申し訳ない。

124 :書初め(冠婚葬祭):2006/12/27(水) 22:19:48.84 ID:125ml25j0
>>118RPGツクールのやつだからじゃね?

125 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:22:25.01 ID:brV/oWW60
>>123
うーん

・人が集まらないと完成しない
・盛り上がらないと人が集まらない
・脱線しないと盛り上がらない
・脱線すると完成しない
・完成しないと人が集まらない

難しいな・・・


126 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:28:56.71 ID:brV/oWW60
もうひとりのプログラマさんはどうなってる?


127 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:29:58.97 ID:pY0R1glh0
飽きてるんじゃね?ww

128 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:33:11.02 ID:guBRGb3I0
俺の予想だとカードゲームは完成までまだまだ時間かかる。
プログラムはサークルともうひとりしかいないからな。
実質サークルしかみない中だと
おれはサークルの意見を反映させてやるほうが
サークルもやる気は落ちなくていいだろう。

129 :黒豆(八粒):2006/12/27(水) 22:34:08.47 ID:JkhQKjzb0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0046.png
オワタもVIPの括りでいいのかな?

130 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 22:35:21.62 ID:EZxvyrPk0
>>129
擬人化がくるとはおもわなかったw

131 :黒豆(八粒):2006/12/27(水) 22:37:11.98 ID:JkhQKjzb0
>>130
昨日のやつ並びにコレといい、
AAキャラ化のみだったら消しておいた方がいいかな?

132 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:37:55.52 ID:pY0R1glh0
>>130
何の擬人化か分からない俺ガイル

133 :書初め(冠婚葬祭):2006/12/27(水) 22:39:48.26 ID:125ml25j0
>>132\(^o^)/

134 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 22:39:54.51 ID:fPGJ9SJ0O
帰宅した。でも寝る

135 :初詣でころんだ:2006/12/27(水) 22:39:57.07 ID:UlbfktrA0
>>132
\(^o^)/

136 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:40:06.25 ID:guBRGb3I0
今いるメンツでできることをやっていけばそれで
いいじゃねえか、子豚は心配しすぎだぜ
先をみるのはいいが、明日のことよりも
今できることをやっていこうぜ。


137 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 22:40:57.63 ID:EZxvyrPk0
オリジナルキャラがいるんだから擬人化もありかも

138 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/27(水) 22:41:06.98 ID:pY0R1glh0
うはwwwわかったwww
なんで包丁が刺さってんだww

139 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:42:27.86 ID:guBRGb3I0
それと最初の目標は、どんな形でもソフト化することだ。
それがまともに遊べなくても形することだから
ロビーを先に作るのも悪くはない。

140 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:44:11.25 ID:guBRGb3I0
>>125
それは考えなくていいよw
製作中なんて人がいないのはあたりまえだしな

141 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:45:59.77 ID:guBRGb3I0
それにだな、プログラムでゲーム部分は完成率0だろ?
全体作業は10%だろ?ロビー先につくったほうがソフト化早いかもな。


142 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 22:48:16.62 ID:EZxvyrPk0
どっちにしても絵を作らなきゃいけないわけだ

143 :書初め(冠婚葬祭):2006/12/27(水) 22:50:05.89 ID:125ml25j0
カードイメージってどんな風になってるの?


144 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 22:51:22.16 ID:spuA9xfi0
それもそうだね。
では、マップチップ(固定画面なら風景?)なり何なりを、またいくらか作らせてもらおうかな。
ただ、年内は仕事が詰まってしまった・・・orz

145 :初詣って何?:2006/12/27(水) 22:54:40.77 ID:8b5cDXrX0
久しぶりに来たけど
相変わらずルールが不親切ですね
わかりにくすぎ

本体ができたらチュートリアル的なもん作ってみたいが
いかんせん俺がルールわかんねーや

146 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:55:08.64 ID:brV/oWW60
じゃぁとりあえず今はRPG風ロビーの作成のほうに
専念しとく方向でFA?

グラフィック製作 or 収集のほうはたのんだ

147 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 22:55:50.60 ID:brV/oWW60
>>145
昔はチュートリアルみたいなのあったみたいだけど
荒らされて消されてたんだっけな。


148 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:55:59.32 ID:guBRGb3I0
>>143
wikiにあるよ

>>142
いいドット絵なかったなw

>>144
3Dになるのそれww

149 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:56:41.06 ID:guBRGb3I0
>>146
おkkk。

150 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 22:58:22.45 ID:guBRGb3I0
ロビーできめることは、
まずはマップのサイズとあらかたの配置デザイン。


キャラのサイズは32*32な。


151 :書初め(冠婚葬祭):2006/12/27(水) 22:59:19.53 ID:125ml25j0
>>148了解した

152 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/27(水) 23:02:37.24 ID:fPGJ9SJ0O
明日の夜に修正するから修正内容まとめといて

153 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:02:46.59 ID:EZxvyrPk0
モンスター絵とキャラ絵どっちが優先ですか><

154 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:02:53.63 ID:guBRGb3I0
マップに必要なものってなんだ・・・w

ドラクエ1みたいな木とか建物とか店とか
体裁だけ整えるかw
必要なものっていったけどかってに描きたい建物作って
あとでそれを決めてもいいな。

最小限度マップで必要なグラフィックは
タイルとか土とかだろww

155 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:04:16.08 ID:guBRGb3I0
>>153
キャラ絵>モンスター絵
先に作れそうなロビー優先なw

156 :書初め(焼肉定職):2006/12/27(水) 23:04:27.41 ID:125ml25j0
チュートリアルは画像入りのほうがわかりやすいとおもう?

157 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:07:31.16 ID:guBRGb3I0
>>156
うん。

現時点で
ロビー製作で最低限必要なものは
・最初のマップ1
・キャラ一体(チョキ)

158 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:08:53.48 ID:guBRGb3I0
>>147
http://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/sozai/charaset/gikogiko.png
さっき言ってた一枚で12枚並べるやつの例

159 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:10:11.64 ID:EZxvyrPk0
>>157
キャラは俺だけかww

160 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:10:36.77 ID:guBRGb3I0
>>152
わかった

161 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 23:10:56.84 ID:spuA9xfi0
>>146
うん、やろう!

>>148
3Dだけど出来上がりはただの絵だからw
マップ上では木の向こうにキャラが隠れたりする?

162 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:11:12.58 ID:guBRGb3I0
>>159
最初につくってみてw 最初の一体は、男の子にする?モナーにする?w

163 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/27(水) 23:11:48.61 ID:brV/oWW60
マップをどういうものにするかも考えなきゃな。
昔のFFとかポケモンみたいに「マス」を動いていくタイプなのか、
マス関係なしに動けるタイプなのかとか。
「マス」よりも大きなもの(木とか建物とか)は
どんな風に表現するのかとか。

とりあえず今日はねるぽ

164 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:11:57.71 ID:EZxvyrPk0
>>162
そりゃモナーの方が簡単だけどさw

165 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:13:59.00 ID:guBRGb3I0
>>161
現時点で木の向こうに隠れるとかは考えなくていいかなw
ただの絵かwwマップまかせるけど、デザインをどんなふうにするか
先に簡単に描いてみせてくれなw
おれが出来るところはおれはするわな。

166 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:16:29.98 ID:guBRGb3I0
>>164
モナーよろしくwwwwwwwww
モナーの次は男の子なw
人間とAAの共存w

>>163
マスを動いていくタイプじゃねえかな。
マス関係ないほうは難しいだろw

167 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:24:59.02 ID:guBRGb3I0
キャラを真ん中に、マス動くやつは、昔風でなつかしいな・・('A‘)

168 :書初め(焼肉定職):2006/12/27(水) 23:25:38.93 ID:125ml25j0

横スクロールだけでいいんじゃね?

169 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:26:20.61 ID:guBRGb3I0
なんだっけなそれ・・('A‘)

170 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/27(水) 23:27:41.80 ID:spuA9xfi0
>>165
すまん、年内手がふさがってるからすぐには制作開始できないんだ。

171 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:34:39.13 ID:guBRGb3I0
>>170
おkkkk、どんな風にするかは書けるだろw

172 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:39:48.29 ID:guBRGb3I0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0048.jpg
適当に描いた・・w

173 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:42:28.64 ID:EZxvyrPk0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0049.png

モナー前かいてみた
耳がでかい気もする

174 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:43:58.12 ID:guBRGb3I0
>>173
かわいいwwわざと外線を2ドットにしたんだなw

175 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:46:16.32 ID:EZxvyrPk0
>>174
今までモンスターの絵は2ドットにしてたから、そのほうが描きやすかったw

176 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:46:52.90 ID:guBRGb3I0
>>175
それでおkkk続けてくれw

177 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/27(水) 23:50:36.02 ID:EZxvyrPk0
>>176
今日はもう寝るぜw
なんか一日中ノドと眼と頭がいたくてかなわんww

178 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/27(水) 23:57:15.19 ID:guBRGb3I0
>>177
すみーw

179 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 00:06:33.46 ID:w3FuikB80
現時点で
ロビー製作で最低限必要なものは
・最初のマップ1(子豚)年内作業不能
・キャラ一体(チョキ)

子豚のマップの代用は俺が適当にこしらえるか・・・('A‘)

180 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 00:18:23.69 ID:YZ+rjA/50
>>179
すまないねぇ。
今朝〜明朝で10秒のCGムービー作り、その後修正&納品で年を越す。
ろくに寝れないぜ\(^o^)/

181 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 00:23:55.80 ID:w3FuikB80
27日の流れ
本スレが723で落ちたので新スレを立てる。
ゲームのチャット部分のデザイン話し合い。
有力な候補のレイアウトttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0042.png
レイアウトの自分顔は、任意で設定できる絵表示場所。
ヲチャでルールわかんねーを数人確認。
カード絵は13枚完成。あと9枚。
カードゲーム本体作成でルールが完璧じゃないので
先にロビー作成をcirclesが提案。
ロビー作成を優先することに決定。
ロビーのイメージはRPG風。
素材を探すが断念。オリジナル決定。
マップ一枚を子豚担当、キャラ一体をチョキ担当。
キャラサイズは32*32。顔アイコンは16*16。
子豚は年内忙しくて作業遅れる。

182 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 00:24:39.72 ID:w3FuikB80
>>180
子豚ふぁいとwwwwwwwwwwwwwww

183 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 00:28:25.20 ID:w3FuikB80
現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し ギコ猫
名無し>>370 (?)
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー()

モンスターカード絵製作状況まとめ(14/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、×空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

184 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 00:28:56.97 ID:w3FuikB80
>>181修正
27日の流れ
本スレが723で落ちたので新スレを立てる。
ゲームのチャット部分のデザイン話し合い。
有力な候補のレイアウトttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0042.png
レイアウトの自分顔は、任意で設定できる絵表示場所。
ヲチャでルールわかんねーを数人確認。
カード絵は14枚完成。あと8枚。
カードゲーム本体作成でルールが完璧じゃないので
先にロビー作成をcirclesが提案。
ロビー作成を優先することに決定。
ロビーのイメージはRPG風。
素材を探すが断念。オリジナル決定。
マップ一枚を子豚担当、キャラ一体をチョキ担当。
キャラサイズは32*32。顔アイコンは16*16。
子豚は年内忙しくて作業遅れる。


185 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 00:51:42.96 ID:Iwkgz7A50
おやすみ前のほしゅ

186 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 00:53:45.46 ID:YZ+rjA/50
マップは
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq1-011.png
これ系だよね? もちろん色数とかは多いけど。
マップチップの配置データはなにで作る?マップエディター作る?絵描きには出来ないぞw

187 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 00:59:11.41 ID:YZ+rjA/50
あれ?マップは1枚絵か?
んで、プラス通れないところマップ(白黒画像)でも作ればいいのかな?
それだと楽だしクオリティーもそれなりに上げられるな。

188 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 02:03:46.51 ID:YZ+rjA/50
ho

189 :初夢(空も飛べるはず):2006/12/28(木) 02:30:45.57 ID:w3FuikB80
>>186
そんな感じやねw俺は詳しくないからできるのでいいぞw

190 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 02:31:52.50 ID:w3FuikB80
ほしゅ

191 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 03:15:35.40 ID:w3FuikB80


192 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 03:41:05.35 ID:w3FuikB80


193 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 06:46:10.92 ID:YZ+rjA/50
ho

194 :おみくじ(既知):2006/12/28(木) 07:24:11.50 ID:V9/etDhRO


195 :猪(ピンク):2006/12/28(木) 07:45:56.72 ID:wkorBmm60
俺wiki、サイト管理人なんだが。
すまん…風邪が酷い…。
しばらく復帰はできなさそうな。

196 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 07:49:38.43 ID:N49ZLokr0
今沖田

マップは1枚絵のほうがクオリティーはあがるな。
修正がめんどいけどw

通れないところマップは画像よりも
{ 13(横), 5(縦) }
{
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
}
この形式で書いてもらえるとありがたい。
1が通れるところな。
1マス32*32ピクセル。


197 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 08:29:41.63 ID:N49ZLokr0


マップ募集中

198 :黒豆(五粒):2006/12/28(木) 08:31:14.61 ID:gq93MJXE0
カードゲーム好きな俺がきましたよ

199 :書初め(遠山金さん):2006/12/28(木) 08:34:53.57 ID:3OULB96S0
プレイシートがしっかりしてて驚いた
ルールをあーだこーだ言ってたのが結構できてきたんだな

200 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 09:00:00.07 ID:N49ZLokr0
そういえば前にも言ったんだが、
今、プログラムはおれが前に作ったゲームのソースを一部使用している。

だから、前に作ったプログラムを実行できないと、
このプログラムも実行できない可能性がある。

http://co0.sakura.ne.jp/

ここのcirclesってやつ。
エラーとか出たらエラー内容を教えてくれぃ。


201 :猪(マヨラー):2006/12/28(木) 09:14:09.90 ID:kM53QeZA0
みんなおはよう

202 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 09:15:25.02 ID:N49ZLokr0
おはよう

203 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 09:25:29.98 ID:YZ+rjA/50
おはよう。
一枚絵だけど移動はマスごとってことね。
通れそうに見えるのに当たり判定があってイライラされないように絵を作るよう気をつける。

204 :猪(アイドル):2006/12/28(木) 09:26:35.22 ID:SywsbfCj0
名無しに喧嘩を売る糞コテがいました。
これはヒドイ・・・
227 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/12(火) 08:48:35 ID:???
あ?名無しの分際で驕るな

301 名前:はじめまして名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 18:17:38 ID:???
ろんりー ◆Lonely.K5c 2006/12/13(水) 18:13:09.23 ID:Mw3zfxSxO
あれ?
俺って花レベルに邪魔コテじゃね??
俺ってネットでもリアルでも要らないコじゃね????

312 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/14(木) 00:55:42 ID:???
>>296
あーちょっと困るよー困るよチミ!!!!
コテつけて活動するってのはなああああああ個人情報垂れ流しでネット上をさまよってるって事なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1日限りの単発IDのいち名無しとは背負ってるリスクがちげーんだYOこのマヨネーズがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺たち結構頑張ってルンDAKARAコテを蔑ろ(ないがしろ)←ふりがな にしちゃ駄目だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり何が言いたいかってYOUと、特定とか本当怖いんで勘弁してくだしあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでかっつーと名無しよりコテの方が偉いから!!!!わかったら日本中の年末ジャンボ買い占めて来いやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それじゃあお前らwwwwwwwww良いお年をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/intro/1161622413/l50


205 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 09:26:51.33 ID:N49ZLokr0
>>203
たのんだ


206 :猪(巨乳):2006/12/28(木) 09:57:35.54 ID:V9/etDhRO
揚げてみるよ

207 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 10:03:32.19 ID:MNVC9t5h0
いまおきた

208 :猪(過敏):2006/12/28(木) 10:25:07.42 ID:kM53QeZA0
おはよう

209 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 10:52:55.84 ID:MNVC9t5h0


210 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 10:55:43.32 ID:N49ZLokr0


211 :猪(過敏):2006/12/28(木) 10:58:49.94 ID:kM53QeZA0


212 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:01:34.87 ID:N49ZLokr0


213 :猪(vipper):2006/12/28(木) 11:05:48.97 ID:V9/etDhRO


214 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:08:57.13 ID:w3FuikB80
>>195
やすんどけwww
わかった。まかせろ。

>>198
>>199
ようこそwww
ルールわかってないけどなwwオレ

>>200
いまから動かすwww

>>203
年内無理だから
オレがやはり適当に・・('A‘)




215 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:18:38.41 ID:w3FuikB80
通信げー、インストールしてる最中で落ちたwww
なんか必要なDLLが落とせないとかなんとか。

216 :黒豆(八粒):2006/12/28(木) 11:19:04.75 ID:gq93MJXE0
これってやっぱデジタルなの?

217 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:20:20.79 ID:w3FuikB80
だよw

218 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:22:37.04 ID:w3FuikB80
ランタイムなしのやつはインストール成功w

219 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:23:37.65 ID:w3FuikB80
おれケーブルだから親鯖とか無理なんだけど
できるかな・・・('A‘)ポートも開きかたわかんねーし。


220 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:25:08.08 ID:w3FuikB80
circles 1.9 やってるんだけど・・・
設定の次の場面がいけねえ・・wwwwなんでいかねえんだww

221 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:26:02.41 ID:N49ZLokr0
>>220
エラーも何も出ない?


222 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:27:07.29 ID:w3FuikB80
ランタイムのほうはc++をいれる最中に落ちるなぁ・・('A‘)

223 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:27:17.41 ID:w3FuikB80
>>221
なんもでないw

224 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:28:07.01 ID:w3FuikB80
オレの環境はXPのケーブルだな('A‘)


225 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:29:17.77 ID:N49ZLokr0
>>222
エラーkwsk

226 :猪(音速):2006/12/28(木) 11:29:37.80 ID:kM53QeZA0
プレイできたw

227 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:29:51.28 ID:w3FuikB80
もしかして鯖が立てれないと動かないのか・・・('A‘)
おれのケーブル、ファイヤーとかポート分けで
いつも立てれないんだよな・・

228 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:30:29.27 ID:N49ZLokr0
いや、ポート空けなくてもおk。
「サーバ」を選んでやれば単独で動作する。


229 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:34:02.79 ID:w3FuikB80
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0050.jpg
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0051.jpg

これこれ。

230 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 11:35:27.41 ID:MNVC9t5h0
俺動いたわ

231 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:38:36.92 ID:N49ZLokr0
>>229
〜〜〜にあるセットアップログ〜〜
のファイルの中身plz

232 :猪(音速):2006/12/28(木) 11:40:24.63 ID:kM53QeZA0
>>229
壁紙がついこの間まで俺が使ってたのと同じだww

って初回はちゃんと動いたが2回目以降はエラー吐いてるし…
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0052.jpg

233 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:42:35.57 ID:w3FuikB80
>>232
おまえがひろったばしょ特定しますたw

234 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:44:15.98 ID:N49ZLokr0
>>232
たぶん一回目動かしたやつがまだ終了できてないんだわ。
なんでだろ。
タスクマネージャで終了してやってくれぃ。


235 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:45:36.40 ID:w3FuikB80
>>231
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0053.txt
これだw

236 :猪(音速):2006/12/28(木) 11:47:31.64 ID:kM53QeZA0
>>234
や、ちゃんと終了できてるぽいです。みぎゃあ…

237 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:50:06.93 ID:N49ZLokr0
>>235
解読中・・・

>>236
なんでだろな・・・
まぁ、それはネットワークのエラーなんだけど、
VWWのネットワーク部はこのプログラムとは全く別だから
1回動いたなら問題なしかと。


238 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:50:33.37 ID:w3FuikB80
ワロタ

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「直ったからいいや」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ





239 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:52:42.99 ID:N49ZLokr0
>>238
ブログかw

OSはなに?


240 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:56:14.34 ID:w3FuikB80
>>239
XPの・・・ホームかな。
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0054.jpg

241 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 11:58:44.54 ID:w3FuikB80
2006年12月13日
Vip World War
久しぶりにスレを見てみたら落ちてた。
次スレも立ってない・・・

みんな飽きたかな。

プログラムある程度完成したらスレ立てる。


なんか、けっこう長い企画なんやね・・・('A‘)

242 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 11:59:08.60 ID:N49ZLokr0
  ワケ     ワカ       ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

243 :猪(進化系):2006/12/28(木) 12:00:16.31 ID:kM53QeZA0
            、 ヽ i /
          ,' / ヽ/「t~~Vヽ  {
         ,'/   \_/ ヽi:':'|
          /   ,,--'  ヽ\ ヽ:':'}     ,,-'~
       /   /  ,__ヽ |l ト'  ,,--'~~
     ./   / /'  ̄ ̄\i|/ ,/´
~~\ /   /ノ /    ミ  `ヽ~
  `r{   / ミ /   ,、 ,≡≡, ,,ヽ
    `ヽ、{  ミl    ヽ,,':-…-〜' ).|
    ノ i  ,,,,i      `'``',三,,,'`~ ヽ、
   { ':': l {: : }  ,    `'~~(~~'}   ヽヽ
    ) :':イ`iヽ: :iヾ:´    丶 ; | ,,  ト:}    逆に考えるんだ
   ):':':':':|'人 }: :i    ,ニ、ヽ, ; |丶ニ .ヽ)
  く ':':':':':i.V'人ト  ぇ,-Fテ`,/}}}`f士 ,|´,,_
  /':':':':':';='ミ\‐-ニ,, ̄-<´{~`ヽ-一ミ,_,';';)
 ~くミ川f,ヾヽ ヾ~ヾヽトシヽ| }': ,〈八彡'';')
  >,;;``       ヽ丿川j i川|;  :',7ラ公 ,>了
  ~)        〃ヽヽ` `;ミ,rffッ'ィミ,ヽWiヽミ
   ゝ   ,,〃ヽヽ```  ``'' ,彡'~\リ}j; fミ
   ~~`{ ;;``           彡彡  i 、S`
     \_,         三彡/-v'`~
       '--‐冖,___,--'
11

244 :猪(ノーパソ):2006/12/28(木) 12:00:27.68 ID:L7zFSAxA0
ほれ
ただし携帯からしか見れんぞ
http://sneg4vip.com/ameloda/1167/273336.htm

245 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:02:13.90 ID:w3FuikB80
>>242
                    _
                 r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
              ,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
             /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
          /,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、  ヽ
         /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : ヽ
         ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : ::゙
          ゙ ヽ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: :: l
  ┏┓  ┏━━┓ `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l : :i    ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃     .l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :l    ┃  ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━┥   /    .| .!     `'、  |   l: :i━┓┃  ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃    .l   |     .l,,ノ     |  !   !:| .┃┃  ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !::i━┛┗━┛
  ┃┃      ┃┃r―- ..__l___    `´            l   /   /:i   ┏━┓
  ┗┛      ┗┛ \      `゙^''''''―- ..______/_/   /:/.    ┗━┛

246 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:06:05.03 ID:N49ZLokr0
>>235のどの行でエラーが起こっているのか
みんなで予測しようぜ


247 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:06:45.87 ID:N49ZLokr0
もしかしてAdministrator権限がないとか?


248 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:07:28.55 ID:w3FuikB80
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= サ そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= │ れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- ク. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ル. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r な   ヽ`
.ヽ し き さ ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´らヽ`
=  て っ │  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と ..く  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 る  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と な =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か ら ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \


249 :初夢(みんなと仲間だった):2006/12/28(木) 12:07:49.91 ID:KosvPx0IO
音楽は需要有りますか?

250 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:08:43.93 ID:w3FuikB80
>>249
ありますよ

キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!
       へ  )    (  へ
          >     <


251 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:09:18.75 ID:w3FuikB80
>>247
このパソコンしかないから
ないはずは・・・('A‘)

252 :初夢(みんなと仲間だった):2006/12/28(木) 12:10:47.17 ID:KosvPx0IO
>>250
家に戻って作ってきますね

253 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:11:06.50 ID:w3FuikB80
オーナーっていうやつしか、アカウントねえし。

254 :かき初め(二回目):2006/12/28(木) 12:12:11.38 ID:V9/etDhRO
ついに音楽キタ━━(゚∀゚)━━!!

255 :おまえの番だよ:2006/12/28(木) 12:12:48.16 ID:gQ9o1RY0O
http://p.pita.st/?m=r4xgcr3e

256 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:14:50.86 ID:N49ZLokr0
>>249
ありまくりんぐ
mp3かoggで渡してもらえればおk

>>251
いま何かヒントを得た。
ちょいとまちなー

257 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:18:10.49 ID:N49ZLokr0
>>251
考えられる原因としては、

・SYSTEM account permissions on the target
・Free disk space on the target
・Update.exe is still running on the target, preventing patch installation from proceeding
・If using Windows 2003 Server, also see:
・"Update.exe on Win2k3 Server hangs for both UpdateEXPERT and Windows Update?"
・Related to rights needed for update.exe, see Microsoft KB article 888791:
・"The user rights that are required by Update.exe"
・Bad file download (file length, proxy configuration)
・Other Patch Installation issues (bad/missing files, or signature issues)

なんだが心当たりは?


258 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:21:05.13 ID:N49ZLokr0
和訳

・Admin権限がない
・HDDがエロゲでいっぱいです
・Windows Update中
・Windows Updateしてない
・ダウンロードしたファイルがこわれてる
・Windowsに変なパッチあてた


259 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:27:49.82 ID:w3FuikB80
wwwwwwwwww

・Admin権限がない
これはねえよww
・HDDがエロゲでいっぱいです
おまえwwwww失礼だぞwwwwwwwwwwねええよww
・Windows Update中
・Windows Updateしてない
アップデート一回もしてないwwwwたぶんこれだな
・ダウンロードしたファイルがこわれてる
・Windowsに変なパッチあてた

260 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:30:33.46 ID:w3FuikB80
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|  に
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|  ょ
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│  ろ
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |.  l
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |  ん
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

261 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:32:47.48 ID:N49ZLokr0
とりあえず
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=ja
こいつをインスコしてみてくれぃ


262 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:33:31.52 ID:w3FuikB80
おkk

263 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:35:33.55 ID:w3FuikB80
同じエラーがでた・・('A‘)

264 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:37:23.96 ID:w3FuikB80
Windows 2000 Service Pack 3; Windows 98; Windows 98 Second Edition; Windows ME; Windows Server 2003; Windows XP Service Pack 2

やはりアップデートか・・・('A‘)
するか・・。

265 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:39:33.25 ID:N49ZLokr0
・Windows Updateしてみる
・.NET Framework 2.0を入れてみる
・あきらめる


266 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:39:58.00 ID:N49ZLokr0
.NET Framework 2.0には>>261が含まれている。


267 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:43:58.30 ID:w3FuikB80
アップデート中

268 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 12:45:24.67 ID:N49ZLokr0
今はSP2?


269 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:55:40.44 ID:w3FuikB80
SP1wwwwwwwwwww

270 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 12:56:36.11 ID:w3FuikB80
かなり長いアップデート中ですよw

271 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 13:02:31.98 ID:w3FuikB80
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; サークルのゲームはなんの問題もなく出来る
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

272 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 13:08:09.75 ID:N49ZLokr0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; さすがにSP1のやつはいない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

273 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 13:09:30.99 ID:N49ZLokr0
俺が古いコンパイラ(Visual C++ 6.0とか)を持っていれば
よかったんだけどな。

古いのは高いのよ。


274 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 13:12:41.45 ID:w3FuikB80
アップデートで数回ばぐるとSP2以上したくなくなったんだよね・・('A‘)

275 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 13:14:28.54 ID:w3FuikB80
1Gを落としてる感じのスピードだw

276 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 13:19:05.11 ID:w3FuikB80
おわるの2時間以上かも・・・('A‘)放置して出かけてくる。

277 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 13:19:26.59 ID:MNVC9t5h0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0055.png
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0056.png
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0057.png

これで歩いてるように見えるかな?

278 :ゴボウ:2006/12/28(木) 13:20:41.02 ID:2oyH1vlW0
足を揃えた時に全体を1ドットだけ上にずらせば歩いてるように見えるよ

279 :猪(ボーカル):2006/12/28(木) 13:22:39.14 ID:V9/etDhRO
腕の挙動はないのか?

280 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 13:24:47.54 ID:MNVC9t5h0
>>278
1ドットだけでいいのかw
それだと動き小さすぎかなとおもったけどやりすぎだったかな

>>279
モナーってうしろに腕回してるから動かないのかなって・・・('A`)

281 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 13:26:42.94 ID:N49ZLokr0
>>280
「全体を1ドット」ずれてなくね?


282 :ゴボウ:2006/12/28(木) 13:28:55.41 ID:2oyH1vlW0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0058.gif
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0059.gif

上が1ドットずらしで下が元々のやつね
1ドットずらしたけどピッタリに作ってあったからずらした時に耳かけちゃったよww

283 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 13:30:46.83 ID:MNVC9t5h0
>>282
そういうことか!d!

284 :猪(ボーカル):2006/12/28(木) 13:30:47.94 ID:V9/etDhRO
上が最高

285 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 13:49:22.97 ID:MNVC9t5h0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0063.png
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0064.png
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0065.png

なおしたみたよ

286 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 13:52:19.55 ID:N49ZLokr0
>>285
GJ!

287 :書初め(今年書くぞー):2006/12/28(木) 14:20:58.20 ID:V9/etDhRO


288 :お年玉(なし):2006/12/28(木) 14:37:42.06 ID:AEMJDWEJ0


289 :愛のVIP戦士:2006/12/28(木) 14:42:22.56 ID:W5GmGOAb0
かーどわーすがよくね?

290 :249:2006/12/28(木) 14:45:11.53 ID:HHo/dXdR0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000180207.mp3

前作ったやつですが

291 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 14:48:24.59 ID:N49ZLokr0
>>290
クオリティ高けぇえええええwwww


292 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 14:54:34.71 ID:MNVC9t5h0
>>290
すげぇえええええwww

293 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 14:59:45.83 ID:MNVC9t5h0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0067.png

モナーの真後ろなんてみたことないです

294 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:04:45.92 ID:N49ZLokr0
モナーって常に手を後ろにやって歩いてるのか。


295 :猪(禁煙中):2006/12/28(木) 15:06:05.79 ID:wkorBmm60
>>290
ちょwwww神降臨wwww

とりあうえずなんとか風邪治ってきたぜ。
まだ喉に違和感あるけど頑張ってサイト更新するぜ。
最初はルールだな。

296 :凧(エンジニア):2006/12/28(木) 15:11:34.08 ID:yQ00NGjf0
馬鹿騒ぎ 煽り 馴れ合い の3属性のじゃんけん系
と今北俺が

297 :お年玉(げんこつ):2006/12/28(木) 15:13:01.73 ID:AEMJDWEJ0
>>296
おkで日本語で

298 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:14:39.60 ID:N49ZLokr0
http://co0.sakura.ne.jp/Untitled3.png

VWWフォルダがでかくなってまいりました


299 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 15:20:36.99 ID:MNVC9t5h0
>>298
年月日だけ漢字なんだなw

ちなみに俺のは16MBだったorz

300 :猪(赤):2006/12/28(木) 15:28:45.48 ID:kqZp5O1T0 ?BRZ(5556)
鯖って需要あります?一応CentOSが乗った鯖があるんですけど・・・

301 :書初め(謹賀新年):2006/12/28(木) 15:31:32.61 ID:V9/etDhRO
ついに鯖キタ━━(゚∀゚)━━!!

302 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 15:34:04.40 ID:MNVC9t5h0
鯖さんktkr

303 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:36:18.48 ID:N49ZLokr0
>>300
な・・・なんだってー!!!
サーバをWindows用で組んでしまったwww


304 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:37:28.13 ID:N49ZLokr0
プログラムが出来上がったら
サーバプログラムをLinuxに移植するか・・・


305 :お年玉(げんこつ):2006/12/28(木) 15:40:35.88 ID:AEMJDWEJ0
さぁ、盛り上がってまいりました

306 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 15:40:57.44 ID:YZ+rjA/50
続々と精鋭が集い始めたねぇ。
マップはサイズどうする?スクロールしないよね?800*576あたり?
ところで通れないところデータの(0,0,1,0,1)は、1が通れるところ?逆?

307 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 15:42:47.48 ID:YZ+rjA/50
あ、1が通れるところって書いてあった。サーセン。

308 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:44:13.07 ID:N49ZLokr0
>>306
サイズは決めてないわ。
FFとかの一つの村くらいの大きさでいいんじゃね?
800*576じゃ狭いかな?

>>196のとおり1が通れるところね。


309 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:44:29.65 ID:N49ZLokr0
リロードしてなかった
サーセンwww


310 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 15:47:11.04 ID:ReDg79u9O
俺がいない時におまえらときたら・・・
GJだぜ

311 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 15:47:37.60 ID:MNVC9t5h0
>>310
サーセンwww

312 :偽れぼ ◆xolVQeKAzY :2006/12/28(木) 15:49:02.83 ID:HHo/dXdR0
>>310

音楽たんとーです、どもっすwww

313 :300:2006/12/28(木) 15:52:29.96 ID:kqZp5O1T0 ?BRZ(5556)
えーと、ただ・・・問題が・・・

サービス/ISP:ACCA 1.5Mbps/nifty
サーバ1[N] 2.34Mbps
サーバ2[S] 2.40Mbps
下り受信速度: 2.4Mbps(2.40Mbps,301kByte/s)
上り送信速度: 1.1Mbps(1.10Mbps,130kByte/s)

これ見ればわかるとおり、回線速度がめちゃくちゃ遅いんですよね・・・これでも使い物になりますかね?
テストくらいの使用なら耐えられると思うんですが、実際に稼動させるとなると・・・
鯖本体のスペックはそのうちアップグレードするんで、大丈夫だと思います。
アップグレード予定スペックはCPUがSempron2600+ 1.833GHz、メモリが512MB-32MB(オンボードグラフィック)で480MBです。
アップグレードはいつになるかはちょっと検討が付きません・・・すいません・・・出来るだけ早く進めたいと思います・・・
現在はCPUが k6 533MHzで、メモリーが64MB+256MBで320MBです。

314 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 15:55:07.60 ID:N49ZLokr0
>>313
CPUもメモリも回線も問題ないと思われる。
NってのとSってのはなに?


315 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 16:00:28.07 ID:YZ+rjA/50
>>308
FFの村一って、FF1〜6はマップチップ+配置データだから相当広い。
FF7〜9は一枚絵の切り替え表示(+ちょっとスクロール)で最大1枚800*800。

スクロールありか無しかだけ決めてください。
それによって800*800(またはそれ以上)の一部表示でスクロールか、
800*576画面切り替え移動か決めちゃおう。(←こっちの方が飛び入り絵師が描きやすいかな?)

316 :お年玉(少々):2006/12/28(木) 16:01:21.72 ID:AEMJDWEJ0
そういや接続ってどうなってるの?
FPSみたくロビー+各自かMMOみたいに中央のみかとか…

317 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 16:03:42.11 ID:ReDg79u9O
そういえばかなり前の話題なんだが、カードはパック式にするのかそれとも全種類最初から使えるようにするのかどっちよ?
多分後者になる気がするが

318 :お年玉(少々):2006/12/28(木) 16:04:43.97 ID:AEMJDWEJ0
>>317
今はまだ枚数少ないし、後者の方がいいのでは?

319 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 16:06:49.36 ID:YZ+rjA/50
>>318
賛成。全部を自由に使ってもらった方がバランス調整もはかどるだろうし。

320 :300:2006/12/28(木) 16:09:52.58 ID:kqZp5O1T0 ?BRZ(5556)
>>314
NとSはちょっとわかんないです、すいません。ブロードバンドスピードテストで計ったものなので・・・
回線は問題ないですかね?流通するデータ量はどれくらいになりそうですか?
こちらも回線が通常回線と同じなんで(鯖専用回線がないんで)データ流通量が常に回線の100%に近いと困ったりします。

てか、いまいちこのゲームの仕様がよくわからないんですけど、とりあえず鯖が今無さそうなので立候補しただけなんですよねww
ちょっとまとめウィキとか読んできます。

あと、いまはレンタルウィキとレンタルスペースのようですが、こちらhttp鯖も立てられるので、
公式サイト〜とか公式Wiki〜とかそれっぽいURL(独自ドメインは取れないからサブドメインですが)で出来たりしますよ。
vww.dip.jpとかで。まあ、不要ならいいですが。

321 :お年玉(少々):2006/12/28(木) 16:14:16.38 ID:AEMJDWEJ0
>>320   、__............._           __.. -―─ 、__
    __、-ーミ三      ` ー 、       /`       三ミー ヘ、_
  、Z , 、ミミ      , , , ,,;; }、__   ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  ミf从{ミ,ィッffrミ, i i i ッ'´    〈_  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  了公f .: ; i 川j川ル   , ...く   〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
  (:.:.ミム-- { } ,>‐ニ=ミ、く=:.:.:.:.フ \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
   ゝイ ホtィ{ {, ィェテぇ イ:Yハ:.:.:.:ソ   く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
    {:ト ニ' l ; '`ニ   ,j: |Yj:.:(    〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'
    ヘ   {__}'_,    ´{: }イ:.:.:.)    {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ  <逆だけじゃなくいろんな方向から考えるんだ
      | ,. -三‐- 、   j´、 |,:く      〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′
     { ゝ' ェェ`ゝノ  ノ ミ / }、   ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
      ゙ト、 ミ_   /,r/ /  ヽ-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、
   _ イ,イ {ゝ‐‐‐‐イ / /          \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
-‐ '´  |:.:l \、__、- ' ./             \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
     |:.:!、 / ヽ  /               ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{

     |:.:i´ \ / \                   / \ / `!:.:|
‐- 、  |:.:| /´ ー-、 \                / ,ィ ´ ̄\  !:.:! _, -‐
    \ :.! {>‐‐‐‐i \ \     _   _     / / j‐‐‐‐ く} j_:/
     ,j/ 彡  \ヽ\. \  /   \ / ///  ミ_ ゙ !、
      { 〉 、== ,〉 )  Vミ \ }′      { /ミ , ′ ハ、 == ,く }
     !` ー三-‐ ′  }、' |:.く        >: | V{   ` ー三- ' |  <もうどうでもいいやと思えてきただろう?
    _V   { ト`    、!: }ヽ:.:.:)      (:.:.:.ハ{: :},    ´,{ }  ヽ_
    {:レ ニ 、! ` 、.二  1: |ハ!:.:(       ):.:{ハ| :{'   二,、 ; | ,ニ {: }
   〉:j 父fV {゙ 卞夊' V.ハソ.:.:.:ハ      /:.:.:.:Vハ:j,  孑勿 ,'} }' 丕ィ}: く
   (:.:犯-- { }>‐二=彡く=:.:.:.:.__}    {__:.:.:.:.=>ミ=ニ‐<' { } ─マミ :.:)
  _⊥皮t: ` !川i川川゙   ` く_     _> ´   川川i川 ! ;  ,t皮⊥_
  彡YY{シゝfftト彡! ! ! ハ、_    〈      〉    ,,彡 ! ! !ミゝffムミ}YYjミ
  'そ_ ゙ 彡彡     ゙゙゙ `` }'⌒      ̄{ ''' ´´      ミミ` ′Z゙
     ̄ー-シ三__    ___, - ′        ` ー 、_    __三ミ-‐` ̄

322 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 16:16:31.98 ID:MNVC9t5h0
>>320
wikiのルールが100%じゃないから疑問点とか色々出てくると思うw
なんかあったら遠慮なく書いてくださいな

323 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 16:19:12.39 ID:N49ZLokr0
>>315
画像は
1024*1024
とか
2048*2048
みたいに2の累乗の長さしか扱えないから、
スクロールのほうがいいようなきがするが。
画面切り替えにすると無駄になる部分が結構大きい。


324 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 16:20:53.76 ID:ReDg79u9O
>>320
ネ申が降臨しなすった

とりあえず、ルールを確定させようかと思う
で、他のTCGでもよくある同じカードはデッキに何枚までとかいう制限はないのか?
あとカードの全体のバランスはどう組めばいい?
例えば1ターンKILLが容易にできるようだと試合が早く終わってつまらないし、かといって体力上げると長引きすぎて萎えたりとかさ

325 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 16:21:03.76 ID:N49ZLokr0
>>320
回線をどのくらい使うのかはまだちょっと予想できない。


326 :お年玉(少々):2006/12/28(木) 16:26:37.84 ID:AEMJDWEJ0
>>324
カードバランスは現段階で考えても机上の空論的な感じがする。
とりあえずプレイできる状態になるまでバランス関係は保留しておいた方がいいのでは?
プレイできる状態になってからバランサー的な人間を数人決めてあとは意見聞きながら微調整

同じカードは3〜4枚までが定石だが…。
強すぎるカードは1枚とかそういう制限もカードバランスと一緒に決めないとなぁ。


とりあえずこんな感じでいいのかな?かな?

327 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 16:31:50.53 ID:MNVC9t5h0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0068.png

モナーの足の長さってどれくらいだっけ?

328 :おせち(3,000円):2006/12/28(木) 16:44:21.88 ID:ReDg79u9O
>>326
やっぱそーだよな
おーけー、とりあえすカードバランスはプレイしてみないとわからないから一回カード全体のステータスを整えてみますわ

329 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 16:45:43.75 ID:ReDg79u9O
コテ付け忘れた・・・
ケータイからのカキコはめんどいな
PC早く治したいが金ないからなあ

330 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 17:10:11.90 ID:MNVC9t5h0


331 :凧(一人身):2006/12/28(木) 17:10:21.51 ID:+N48favt0
こういうやつがいるからVIPPERが非難されるんよ
http://aun-2.bbs.thebbs.jp/1167278361/

332 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 17:14:54.21 ID:ReDg79u9O
そうそう思い出した
wikiのモンスターのとこに攻撃Aと攻撃Bが書いてあるがこれはどうする?
攻撃は1種類しかないと思って考えてなかったんだがどうしましょ

333 :お年玉(Wii):2006/12/28(木) 17:17:56.89 ID:AEMJDWEJ0
>>332
それは実装した方がいいんでない?

334 :凧(未完成):2006/12/28(木) 17:19:45.87 ID:9GswP5QvO
だんだん遊戯王みたいになるw

335 :凧(ぱしり):2006/12/28(木) 17:20:26.15 ID:DOaNnfyG0
むしろDM

336 :300:2006/12/28(木) 17:23:58.35 ID:kqZp5O1T0 ?BRZ(5556)
>>325
やっぱりそうですよね・・・参加する人数にもよりますもんね。
とりあえず参加制限無しで作ってみて通信量が多ければ参加人数に制限をかけていく、って形になるんでしょうかね。

とりあえず新鯖に早くアップグレードしたいんで、鯖のファン取り付け作業に取り掛かります。

337 :猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/28(木) 17:31:16.20 ID:aIaUlUeU0
今北
なにか仕事あまってないか?
できるのがあればするんだぜ

338 :VIP皇帝:2006/12/28(木) 17:31:53.71 ID:AEMJDWEJ0
>>337
じゃあ俺のためにハンバーガー買ってきてくれ

339 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 17:33:52.12 ID:MNVC9t5h0
>>337
ありがたいw

今はモンスターの絵かな
>>183をもとにかいてくれると助かるぜ

340 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 17:36:17.17 ID:ReDg79u9O
とりあえずルールで不明なものと改正案

@属性の相性で能力のアップダウンはあるのか?

Aクオリティ(プレイヤーのHP)は20に引き揚げた方がよい気がする

Bコテスキルとモンスター効果の違いがわからん

C攻撃Bと特殊能力(モンスター効果)はくっつけてもいいんじゃないだろうか?

これらについてどう思うよ
意見を聞きたい

341 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 17:43:50.82 ID:MNVC9t5h0
>>340
@アップダウン に一票
変動値は±2くらいかな

A賛成

B俺も

C別々だったのかw
てっきり同じものだと思ってた

342 :お年玉(Wii):2006/12/28(木) 17:44:25.79 ID:AEMJDWEJ0
>>340
@:これは属性固定(ポケモンカード的)じゃなくてカードの能力として実装の方が柔軟性があっていいと思う。

A:プレイしてみないことには分からないけど20の方がキリがいいかも

BC:コテスキルは共通能力(MTGで言うと飛行とか)で、特殊能力はそのモンスター固有の能力。
で、コテスキルは常に発動してて、特殊能力は基本的に攻撃Bを行ったときに発動。って感じだっけ?

正直コテスキルはいらん子だと思う。特殊能力のみでいいんじゃね?

343 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 17:52:43.24 ID:ReDg79u9O
>>342の言ってる@の説明をkwsk
ポケモンやったことないからわからん

んじゃ、Aは一応確定ってことでBは無くすか無くさないかは後の議論に回そう
で、問題はCだな
俺の考えでは、攻撃Bは相手に攻撃すると追加効果が出るタイプと、そうじゃなくてコストを払って発動するとモンスター効果が発動できるタイプみたいなのの2タイプあると面白いかも
まあ、全てモンスター効果で括っちゃえって言われたらおしまいなんだけどね

344 :しみつふにーむ ◆XRCZr8Qb76 :2006/12/28(木) 18:03:05.10 ID:RdVfcmnu0
ぶっちゃけhttp://abcd.web.infoseek.co.jp/を超えられそうか?

345 :お年玉(落としちゃった!!):2006/12/28(木) 18:06:10.48 ID:AEMJDWEJ0
>>343
やっぱ分かりにくかったよねごめんね作文ヘタでごめんね。

ポケモンカードの場合"抵抗"っていうのがあって、抵抗のある色からのダメージは-30(だっけ?)される。
で、これは一括で-30。

これだと面白味がないから、モンスターの能力として設定すれば、「このカードは対抗色に特に強い」とか色々できるよね


って俺は言いたかったと思う

346 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 18:08:04.95 ID:N49ZLokr0
複雑になり過ぎないか・・・


347 :お年玉(落としちゃった!!):2006/12/28(木) 18:23:25.80 ID:AEMJDWEJ0
>>346
ごめんねプログラマさんの事考えてなくてごめんね。

スキル問題はどうしようね
攻撃Bと特殊能力とコテスキルを統一してスキル(仮称)にするのが一番シンプルだとは思う。
でもそれだとMTGだよねって話

348 :お年玉(少々):2006/12/28(木) 18:25:07.81 ID:TKOmWug10
カードイラストのラフ画書いてみたいんだが


349 :猪(里に下りてきた):2006/12/28(木) 18:26:53.58 ID:aIaUlUeU0
>>337だけど
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0069.png
お、俺にはコレが精一杯だぜ・・・正直すまんかった

350 :お年玉(落としちゃった!!):2006/12/28(木) 18:27:40.61 ID:AEMJDWEJ0
>>349
うおっまぶしっ

351 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 18:36:15.36 ID:MNVC9t5h0
>>349
なかに ^ω^ いるのかwww

352 :猪(里に下りてきた):2006/12/28(木) 18:47:56.28 ID:aIaUlUeU0
リストに無いもの描いてスマン

353 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 18:52:07.94 ID:ReDg79u9O
>>345
つーことは、遊戯王みたいに属性はあるけど効果とかで指定できるだけってことかな?

354 :お年玉(落としちゃった!!):2006/12/28(木) 18:53:03.95 ID:AEMJDWEJ0
>>353
そんな感じ

355 :凧(イナバウアー):2006/12/28(木) 18:53:19.69 ID:yQ00NGjf0
 \|/
―^ω^―
 /|\

356 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 18:54:25.48 ID:V9/etDhRO
俺がいない間にすげーすすんでる…

とりあえず古参の俺が説明する

357 :お年玉(落としちゃった!!):2006/12/28(木) 18:55:20.58 ID:AEMJDWEJ0
>>355
俺には羽の生えた玉袋が発光しているようにしか見えないw

358 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 19:01:18.08 ID:ReDg79u9O
>>356
とりあうずルールとか新しくなってるものからwiki更新してちょ
今モンスターカード関係をまとめてるから終わり次第投下する

359 :お年玉(とられた):2006/12/28(木) 19:05:03.76 ID:AEMJDWEJ0
そういや俺は>>337にハンバーガーを買ってきてくれと言ったのに無視されてる件

おかげで昨日の夜から何も食べてないよ…

360 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 19:07:20.85 ID:V9/etDhRO
@Aは賛成
B
コテスキルは前のカード概念が「全てのカードに効果をつける」だったのでカードの特殊能力が多種多様になった。
しかしプログラマが大変なので、効果を簡略化しその効果に名前をつけて分かりやすくしようとしたのが狙い。
つまり特殊能力とコテスキルは一緒

Cはこのカードゲームの最大の特徴の一つで
攻撃B=この攻撃を行う際に発動する特殊効果。
特殊能力=どのフェイズでも効果を発揮できる。
って感じ


ってかだんだん既存のカードゲームと被ってくる流れになるのは避けられないのだろうか

361 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 19:09:21.98 ID:N49ZLokr0
vipの名無しの名前の生成コードって公開されてる?


362 :お年玉(とられた):2006/12/28(木) 19:12:35.80 ID:AEMJDWEJ0
もっとゲーム自体に影響する世界観とかが基にあればそれを生かしたシステムが考えられるけど
それが無い以上既存のカードゲームを本家取りしたようなシステムになるのはしょうがないっちゃしょうがない

363 :おみくじ(既知):2006/12/28(木) 19:14:01.66 ID:vYHwIv/Z0
夜勤明けて今沖田商店。

>>340
1.以前から検討されていたが、固定数値にするか否かが決まってなかった。特殊能力・攻撃Bの内容で代用する案も出た。

2.少ないのであればあげた方がいい。実際、モンスターなどとのバランスを見つつになると思われ。
  現状ルールだとモンスターを倒してdatへ送った場合、そのモンスターのサイズに応じたダメージが当たるので、基本は1〜3ぐらいだろう。
  カードの効果無しとして最大でも6、プレイヤーへのダイレクトアタックはモンスターの攻撃力依存でない、最大4程度までに抑えられている。
  ダイレクトアタックについては多少値についてwikiのでは不明確な部分があるかも。

3.コテスキルは「飛行」「先攻」といったような解りやすい特殊能力に名前を付けて管理しようという案。
  モンスター効果は攻撃Bに付属する効果と、モンスターが持つ効果の2つがある。つまりモンスター1枚につき基本最大2.
  最低でも、攻撃Bの能力はどのモンスターも持っている。基本的に攻撃A(効果なし)>攻撃B(効果あり)

4.まとめても構わない気もするが、このゲームの特色が一つなくなる。

364 :猪(おまっ):2006/12/28(木) 19:24:44.98 ID:1qyXer/y0
良さげなスレと思えばただの馴れ合いコテのたまり場か

365 :猪(近眼):2006/12/28(木) 19:25:18.27 ID:aIaUlUeU0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0070.png
なんかもう描きたいから描いた。反省はしていない

366 :お年玉(とられた):2006/12/28(木) 19:27:30.81 ID:AEMJDWEJ0
>>365
殺伐としたVWWスレに新たな風がwww

367 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 19:33:58.51 ID:MNVC9t5h0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0071.zip

一応12枚終わったのであげておきますねー

368 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 19:38:20.66 ID:ReDg79u9O
そうか、知らず知らずのうちに既存のカードゲームにそっくりになってきてたんだねぇ
う〜ん、やっぱりこのゲームだけの特色みたいなのほしいよねぇ

369 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 19:39:39.77 ID:N49ZLokr0
「カードゲーム」自体が既存だから
どうしても既存のものに近くなるのかね。


370 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 19:39:56.73 ID:N49ZLokr0
>>367
GJ!!!

371 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 19:55:43.85 ID:MNVC9t5h0


372 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 19:56:43.88 ID:N49ZLokr0


373 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 19:57:36.91 ID:N49ZLokr0
ボッコボコは大丈夫なのだろうか
SP2入れに出かけたきり帰ってこない・・・


374 :お年玉(とられた):2006/12/28(木) 19:58:45.32 ID:AEMJDWEJ0
その後彼の姿を見たものはいなかった…

375 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 19:59:48.93 ID:V9/etDhRO
キツネよ
どーすんだ特殊能力に関しては

376 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 20:00:05.64 ID:YZ+rjA/50
>>323
でか!wwww 腕が鳴るぜ!
んじゃでかすぎるといかんので1024*1024で作ってみるよ。
2048にするときは拡大じゃなく右、右下、下に1024のマップくっつける感じで拡張すれば良いね。
今日深夜、ちょっと手が空いたから取りかかってみる。 一晩で終わることを祈ってね。

>>344
おおー!すごーい!けど、これは内容が2ch関係ないんだね。
まあ、ゆくゆくは超えるかもしれないけど、今は考えてられないって感じかな。
VIPでやるからには他板にクオリティーで負けるわけにいかんでしょうよ!

377 :かき初め(二回目):2006/12/28(木) 20:03:20.24 ID:1MvPNXfx0
取りあえず、VIPということを全面に押し出して、頑張ってね!




























                                                       ν速民だけどww

378 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 20:06:02.32 ID:N49ZLokr0
>>376
プログラムのほうは結構かかりそうだから
一晩で終わらんでもだいじょーぶw


379 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 20:18:17.14 ID:MNVC9t5h0
ボッコボコさんはお出かけからまだ帰らないのか
アップデートの影響でパソコンがボッコボコになったのか・・

380 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 20:21:49.77 ID:N49ZLokr0
パソコンがボッコボコになる

ビルゲイツをボッコボコにする

SPにボッコボコにされる ← いまここ

ポポとボボボーボ・ボーボボとボコとボッコボコゴッコ中


381 :お年玉(もらいたい):2006/12/28(木) 20:22:11.18 ID:AEMJDWEJ0
>>380
おちつけけ

382 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 20:23:37.11 ID:ReDg79u9O
じゃあとりあえず特殊能力と攻撃Bは別にするとして、プログラマさんの方は大丈夫なのかな?
それとやっぱり既存のゲームにない特色もちょっと加えたいと思うんだが、どうかな?
VIPならではって感じのオリジナルなものをみんなで考えてみて意見をくださいな

383 :お年玉(もらいたい):2006/12/28(木) 20:24:49.97 ID:AEMJDWEJ0
3ターン経過すると自動的にモンスターが落ちる とかかw

384 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 20:29:12.09 ID:MNVC9t5h0
>>383
そうするとプログラム的に面倒な気がする

1ターンに1体しか出せないとなると召喚スペースが3つで十分にあるな

385 :お年玉(もらいたい):2006/12/28(木) 20:31:55.01 ID:AEMJDWEJ0
>>384
もちろん冗談だw

だけどVIP的なシステムって難しいな…。

386 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 20:32:28.13 ID:edcYtsHb0
パソコンで来たよ
wikiの更新する内容kwsk

387 :おみくじ(きち):2006/12/28(木) 20:33:54.33 ID:vYHwIv/Z0
>>384
先攻の最初のターンのみ1体だけ。後攻1ターン目以降は条件が整えば2体以上も一気に召喚可能。
最大APは1ターンにルール上では1ずつしか増やせないから、1ターンに2体以上の召喚が可能になるのは先攻2ターン目から。

388 :おせち(12,000円):2006/12/28(木) 20:42:44.44 ID:ReDg79u9O
とりあえず今のところのモンスター関係のまとめ

炎(赤):攻撃が高いゴリ押しタイプ。だがHPが低い。いわゆるアタッカー。
水(青):防御が高い壁タイプ。だが攻撃力が皆無に近い。いわゆるソースやサーチ。
地(緑):全体的な能力は低い。消費コストが低くモンスターを場に呼び出す効果を持つため質より量で押しつぶすタイプ。いわゆるウイニー。
雷(紫):攻撃力が低い。相手の能力や行動を封じるタイプ。いわゆるロックやパーミッション。
光(白):防御力とHPが高い。datのカードを再利用するなどとりあえず回復系。 いわゆるネクロ。
闇(黒):低HP紙防御だが手札やコスト等の破壊能力を持つ。いわゆるハンデス・ランデス。

389 :お年玉(もらいたい):2006/12/28(木) 20:45:26.17 ID:AEMJDWEJ0
あと黒はオール・オア・ナッシング的な感じか

390 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 20:45:49.02 ID:ReDg79u9O
<炎(赤)>
ギコ猫/HP:13 攻撃力:12 防御力:8
ブーン/HP:12 攻撃力:12 防御力:7
内藤クリムゾン/HP:11 攻撃力:13 防御力:7
トカゲーン/HP:12 攻撃力:12 防御力:8

<水(青)>
やるぞ!!/HP:15 攻撃力:7 防御力:11
ズサギコ:/HP:15 攻撃力:6 防御力:10
内藤アクアリス/HP:16 攻撃力:5 防御力:12
サカナーン/HP:14 攻撃力:6 防御力:10

<地(緑)>
vip足軽/HP:13 攻撃力:10 防御力:8
モナー/HP:14 攻撃力:9 防御力:8
内藤ホライゾン/HP:14 攻撃力:10 防御力:9
ハナハナーン/HP:13 攻撃力:9 防御力:8

391 :猪(体臭きつめ):2006/12/28(木) 20:47:14.59 ID:wkorBmm60
いわゆるって書いてもその例えてる物が何なのかわからないんだが。

392 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 20:47:51.76 ID:ReDg79u9O
<雷(紫)>
ヒッキー/HP:15 攻撃力:7 防御力:8
ドクオ/HP:14 攻撃力:8 防御力:7
内藤ライトニング/HP:15 攻撃力:8 防御力:9
ゴロゴローン/HP:14 攻撃力:7 防御力:8
空飛ブーン/HP:15 攻撃力:8 防御力:8

<闇(黒)>
黒ずくめの奴らその1/HP:14 攻撃力:10 防御力:6
モララー/HP:12 攻撃力:11 防御力:5
内藤バーティカル/HP:13 攻撃力:12 防御力:4
シニガミーン/HP:14 攻撃力:9 防御力:5

<光(白)>
丸耳モナー/HP:18 攻撃力:9 防御力:11


モンスターステータスの上限
HP:30 攻撃力:30 防御力:30
平均ステータス
HP:15 攻撃力:10 防御力:8
AP1のモンスター
HP:4 攻撃力:2 防御力:0

393 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 20:49:12.64 ID:ReDg79u9O
ダイレクトアタック時のダメージ量

AP1〜2→DA1
AP3〜4→DA2
AP5〜6→DA3
AP7〜8→DA4



とりあえず修復・追加があったらよろ

394 :お年玉(もらいたい):2006/12/28(木) 20:52:36.90 ID:AEMJDWEJ0
ステ上限なんてあったのか…

振り切ったステのモンスターとか考えようとしてたのになw

395 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 21:00:56.60 ID:MNVC9t5h0
>>386
いつもまとめてくれてるボッコさんが今行方不明('A`)

396 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/28(木) 21:09:04.36 ID:bYL9j9qQ0
また規制されてた\(^o^)/
ホント今日解けなかったらどうしようかと

397 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 21:11:02.57 ID:ReDg79u9O
アタッカー=前線に出て主に攻撃するタイプ
ソース=特定の行動を引き起こすきっかけを作るタイプ
サーチ=山札などから特定のカードを捜し手札などぬ加えられるようにするタイプ
ウイニー=序盤に大量のカードで攻める速攻タイプ
ロック=文字通り相手の行動を制限(ロック)するタイプ
パーミッション=カードの効果切れでなど相手に許可されないと行動できないタイプ
ネクロ=墓地などからカードを再度使えるようにすりタイプ
ハンデス=ハンドデストロイの略でよーするに手札破壊
ランデス=ランドデストロイの略でフィールドのカード破壊したりするやつ

398 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 21:15:26.50 ID:ReDg79u9O
>>394
ステの上限はこんなもんでいいかな?って俺が考えてモンスターカードのステ決めるとき参考にするために作ったやつ
もしあれなら振り切ってもいいぞ
バランスなんてテストプレイしないとわからんからねぇ

399 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 21:24:54.91 ID:edcYtsHb0
>>395
じゃあ俺の見る限りで。
更新内容
・カード案倉庫、製作状況、追加
・ルール
 HP20に修正
・スタッフ
 音楽担当追加

400 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/28(木) 21:27:06.18 ID:wkorBmm60
というか音楽担当はずっとここに居てくれるのかが心配だ。

後サイトにもスタッフ一覧っているかい?

401 :寿老人(じゅろうじん):2006/12/28(木) 21:40:16.58 ID:8JvnXTQR0
前にもあげたけど
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0072.png

402 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/28(木) 21:45:54.87 ID:edcYtsHb0
すまん用事入った
おちる

403 :書初め(焼肉定職):2006/12/28(木) 22:13:26.24 ID:GrJmKvdi0
チュートリアル最初のほうだけ挙げときますね
後のほうはカードが完成してから画像入りでつくるんでww

ttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0073.zip


404 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 22:15:50.53 ID:MNVC9t5h0
>>403
ちょwショートカットしか入ってないww

405 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/28(木) 22:17:47.55 ID:bYL9j9qQ0
( ^ω^)……

406 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 22:18:33.13 ID:MNVC9t5h0
>>405
どうしたw

407 :書初め(焼肉定職):2006/12/28(木) 22:19:13.21 ID:GrJmKvdi0
>>404
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0074.zip

おk再うpした

408 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/28(木) 22:21:41.04 ID:ReDg79u9O
今現在カード絵ってどのくらいできあがって来たんだ?
そろそろもうちょっとずつカードを増やしてこうかなと思うのだがどうかな?

409 :書初め(焼肉定職):2006/12/28(木) 22:27:09.03 ID:GrJmKvdi0
>>408カード絵ができれば俺もバリバリ作れるんだけどな

410 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 22:30:36.11 ID:MNVC9t5h0
>>408
>>183を見る限り14枚

>>401
無属性のモンスターとして使えるかもなw

411 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 22:40:29.22 ID:w3FuikB80
>>373
いまかえってきた、SP2インストール中。

10時間みなかったらかなり話が進むな。
今日の流れをまとめるか

>>380
もちつけwwwwwwwwwワロタ

       まとめてボコボコにしてやんよ
   ∧_∧.・,'    ∧_∧     ;・∧_∧
;;、(・ω(;;⊂≡⊂≡(・`ω´・)≡つ=つ;;)ω・)
  (っ    つ ⊂=⊂   つ=つ  ⊂  ⊂)
  /    ) ババババ| x | ババババ(   \
  ( / ̄∪      ∪ ̄ ∪      ∪ ̄\ )

412 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 22:43:20.69 ID:MNVC9t5h0
>>411
おぉ、おかー
まだインストール終わってなかったのかw

413 :猪(ケツ拭くの忘れた):2006/12/28(木) 22:46:28.33 ID:wkorBmm60
>>407
VWWは「Vip World War」だぞ。

414 :書初め(焼肉定職):2006/12/28(木) 22:49:45.93 ID:GrJmKvdi0
>>413うはwwwwよく見ればミスってるwwwwww俺バカスwww

415 :猪(求職中):2006/12/28(木) 22:55:52.07 ID:IJI+nwTJ0
今北休業

416 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 22:57:20.00 ID:N49ZLokr0
>>415











417 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 22:58:36.09 ID:w3FuikB80
C++入った。

418 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 22:59:05.86 ID:MNVC9t5h0
>>416
ろーぜんは見たことないな('A`)

419 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 22:59:29.96 ID:N49ZLokr0
さて、果たしてcircles 1.9は動作するのか!
緊張の一瞬

驚きの結末はCMの後


420 :凧(ひとりぼっち):2006/12/28(木) 23:00:01.58 ID:Ql+hT8mf0
また立ってくれたか

421 :かき初め(虚脱感):2006/12/28(木) 23:00:19.65 ID:vYHwIv/Z0
>>405
ネタクレ。ネタ。いろんな意味で。

422 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:00:35.03 ID:w3FuikB80
>>416
                      _.. - ,ニ-冖 ⌒ 冖-ニ - _
                     / ノ´,. .‐.: : : ̄: :、:‐. 、`ヽ \
                  /   //: :./: : : : : : :l: : : :.\ヽ \
   ┏┓  ┏━━┓    <  ヽ/: : : :/: : : : : : /: :.l: : :、: : :ヽ/   >        ┏━┓
 ┏┛┗┓┃┏┓┃      丶、/: : : ::/: : : : ::::〃:/:.|:: : :.l: : : :.', /         ┃  ┃
 ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━ l:l: :-:、l.: :::::::://://:∧:::._;l:-!: l:.|.━━━━━┓┃  ┃
 ┏┛┗┓┃┏┓┃┃       ,l:l: : : ::|><__/ ' / '_,. へ:.|: l: :|::!l.         ┃┃  ┃
 ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━ l:.|:|: : : ::lz=ュ   ′ z=ュ.リ:://:.| ━━━━┛┗━┛
   ┃┃      ┃┃       l: :Nヽ: : :ヽ     '       /:://: : :.l          ┏━┓
   ┗┛      ┗┛      l: : /il ヽ、ヽヽ   /二ヽ  / '// ̄`ヽ          ┗━┛
                   l: /   il  li、``  |   |  /' li:.   ヽ
                  l:/    il   li `丶、ヽ-- ,' ィ .il  li::.    ヽ
                 ,/     il.※.li    ,.ィ`不ヽ、 il.※.li::::::..   ヽ

423 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:01:18.48 ID:N49ZLokr0
>>422
お、動いたか?w
てかそのキャラまだ出てこない
青なんとかだっけ?


424 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:03:15.27 ID:w3FuikB80
>>423
まだ動かん、というか、まだ最初のほうかwwww

       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   わ   ( l         ',____,、     (:::} l l l ,}       /      \
   は   ( .',         ト───‐'     l::l ̄ ̄l      l        │
   │   (  .',         |             l::|二二l      |  わ こ  .|
       ( /ィ         h        _,;'┴─-┴ニヽ.、   |  は や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l       /レ'´       `ヽ、  |  │ つ │
        ̄   ',       fllJ.      //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、 |   ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll     /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN l       |
             〉vw'レハノ   l.lll    〈7イ ´|/l/   `ヘノ} jrく)jヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll   r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉   )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,   Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、\l l//` ` ̄´ j l レ'
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、′r。~。ヽ レ'´


425 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:05:06.32 ID:N49ZLokr0
>>424
エラーは出ず?
なんだろな・・・


426 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:06:23.63 ID:w3FuikB80
アプリケーション ファイル 'circles.msi' が見つかりません。

詳細については、'C:\DOCUME~1\Owner\LOCALS~1\Temp\VSD1E.tmp\install.log' にあるセットアップ ログ ファイルを参照してください。

427 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:08:11.65 ID:N49ZLokr0
>>426
ちょいとまちなー


428 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:10:13.41 ID:N49ZLokr0
>>426
ようわからんが
http://co0.sakura.ne.jp/software/circles.msi
こいつをインストールすりゃいいかとおもわれる


429 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:10:50.23 ID:w3FuikB80
エラーでるのは、ランタイムついてるほう、インストールぼたんおしたら次にでる。
ついてないほうは、インストールしても設定から次の画面にいかず・・。

430 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:11:30.12 ID:w3FuikB80
>>428
つうか、なんでカードゲーム本体のサイズが200MBなんだwwwwwwww

431 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:12:33.68 ID:N49ZLokr0
C++インストールしてからもまだ設定から次行かない?


432 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:13:05.42 ID:N49ZLokr0
>>430
200M?
なんのことだwww


433 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:14:24.77 ID:w3FuikB80
ためしにほにゃ動かしたら動かんかった('A‘)コレハダメカモシレネ

434 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:15:34.60 ID:N49ZLokr0
>>433
なんだろw
そんなに俺が作るものと相性が悪いのかw


435 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 23:15:36.68 ID:MNVC9t5h0
>>432
>>298のことだろうなw
これは本体以外も全部含めてこの数値だと思うけど

436 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:17:21.01 ID:w3FuikB80
アップデートしても表示がSP1からSP2になってねえ・・('A‘)
これは直接いくしかねえか・・

437 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:17:21.97 ID:N49ZLokr0
>>298は、プロジェクト全体のやつw
ソースファイルとかリソースとかオブジェクトとか
いろいろあるわけだ。
実際のサイズは10MB程度かと。


438 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:17:49.60 ID:N49ZLokr0
>>436
それアップデートできてないwww
なにやってたんだwww


439 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 23:18:14.80 ID:MNVC9t5h0
>>436
なにをやってるんだww

440 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:27:17.59 ID:GrJmKvdi0


画像をシンプルにすればいいんじゃね?
結構軽くなるとおもうんだが


441 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:30:55.07 ID:w3FuikB80
インストール最中におちたからな・・もう本家からしてみる・・('A‘)

442 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/28(木) 23:33:03.96 ID:evQ3KrVeO
なんという良スレ・・・
ノロにやられてる間に続々と神が降臨しているとは
しかしいま俺が出てきたところで間違いなく足手まとい
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


443 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 23:35:22.33 ID:MNVC9t5h0
>>442
抹茶さんもう大丈夫なのかw

444 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:35:26.74 ID:w3FuikB80
いまおとしてるやつにSP2ってかいてある、どうやらやっと目標にたどりついたようだ・・('A‘)

445 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:36:34.46 ID:w3FuikB80
>>442
抹茶さん、君は必要だ、テストプレイ指揮がまっている('A‘)

446 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:36:49.60 ID:GrJmKvdi0
カードが出来上がるまですることがねぇwwwwww

447 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 23:37:30.66 ID:MNVC9t5h0
>>446
カード作ればいいと思うんだ!!

448 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:38:03.89 ID:w3FuikB80
キツネが、ルールいじる。抹茶がソフトのテストプレイを繰り返す報告報告報告・・('A‘)

449 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:38:05.89 ID:N49ZLokr0
>>440
今のところ別に軽くする必要はないよ。

450 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:38:10.28 ID:GrJmKvdi0
>>447画像なくね?

451 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:38:50.41 ID:GrJmKvdi0
>>450後々のことを考えて軽くしておくべきだと思うんだ

452 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:38:53.83 ID:w3FuikB80
>>446
仮カードに名前だけつけて作るんだ!!!!wwwwwww

453 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/28(木) 23:39:16.72 ID:MNVC9t5h0
>>450
じゃ画像かいちゃえb(ry

454 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:40:01.89 ID:w3FuikB80
本当に重いのかどうかわかんね、デザインを繰り返し変更をしている間に減るとおもうが
現時点ではそこまで考える必要がない。

455 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/28(木) 23:41:21.64 ID:evQ3KrVeO
>>443
大丈夫なハズ
>>445
テストプレイか。把握

ところでキャラドットてまだ需要ある?

456 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:42:50.39 ID:w3FuikB80
ドットキャラは、まだまだほしいな、今は数体。最低一体。

457 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:47:36.08 ID:GrJmKvdi0
気がついたらアンカミス
>>450じゃなくって>>449

458 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/28(木) 23:50:06.39 ID:evQ3KrVeO
>>456
おk描いてみる

459 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/28(木) 23:51:26.20 ID:N49ZLokr0
たぶん画像をどんなに増やしても
さほど影響はない。


460 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:52:57.73 ID:w3FuikB80
影響がでるとしたらロビーのキャラの数が異常にふえたときとかかな・・


461 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/28(木) 23:55:17.48 ID:YZ+rjA/50
よーしBMI18.1の子豚が箱庭CG作り始めちゃうぞー。

462 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/28(木) 23:59:06.43 ID:w3FuikB80
>>461
それってオレとおなじくらいか・・('A‘)ガンバレー!
一回デフォのマップができれば、それを基礎に
ずっとずっと募集しつづけて
永遠にひろがる箱庭世界が・・('A‘)

463 :書初め(給料倍増):2006/12/28(木) 23:59:55.09 ID:GrJmKvdi0
>>453シンプルでおkならバンバンつくるけど


464 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 00:01:20.08 ID:oZmiv6MR0
>>463
おkk

465 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 00:02:38.71 ID:Glff9qvFO
とりあえず俺は何してればよい?

466 :おみくじ(大吉):2006/12/29(金) 00:03:24.21 ID:Rr19xY4f0
ID変わったな
どうしよう・・・・こて名乗ったほうがいいの?
名乗りたくないんだが・・・・

467 :猪(青詐欺):2006/12/29(金) 00:04:43.87 ID:pSw8X9ljO
名前だけでいんじゃない

468 :おみくじ(大吉):2006/12/29(金) 00:05:50.32 ID:Rr19xY4f0
>>464じゃあやってくるおwww
>>467うーん・・・どうしようwww

469 :VIP皇帝:2006/12/29(金) 00:08:40.31 ID:F89KPuDnO
無料ゲームサイトhttp://mbga.jp/AFmbb.hzoA5c51c/カードゲーム豊富


470 :おみくじ(大吉):2006/12/29(金) 00:10:00.98 ID:Rr19xY4f0
どの絵から作り始めたらいいのかわからないんだが

471 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 00:11:30.90 ID:oZmiv6MR0
>>470
なんでもおkk

472 :ウリ坊:2006/12/29(金) 00:11:57.95 ID:r+XibW850
ID変わったか。

473 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 00:13:23.21 ID:oZmiv6MR0
かわったね

474 :猪(進化系):2006/12/29(金) 00:14:28.55 ID:v4GqiK5R0
名無しに喧嘩を売る糞コテがいました。
これはヒドイ・・・
227 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/12(火) 08:48:35 ID:???
あ?名無しの分際で驕るな

301 名前:はじめまして名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 18:17:38 ID:???
ろんりー ◆Lonely.K5c 2006/12/13(水) 18:13:09.23 ID:Mw3zfxSxO
あれ?
俺って花レベルに邪魔コテじゃね??
俺ってネットでもリアルでも要らないコじゃね????

312 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/14(木) 00:55:42 ID:???
>>296
あーちょっと困るよー困るよチミ!!!!
コテつけて活動するってのはなああああああ個人情報垂れ流しでネット上をさまよってるって事なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1日限りの単発IDのいち名無しとは背負ってるリスクがちげーんだYOこのマヨネーズがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺たち結構頑張ってルンDAKARAコテを蔑ろ(ないがしろ)←ふりがな にしちゃ駄目だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり何が言いたいかってYOUと、特定とか本当怖いんで勘弁してくだしあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでかっつーと名無しよりコテの方が偉いから!!!!わかったら日本中の年末ジャンボ買い占めて来いやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それじゃあお前らwwwwwwwww良いお年をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://life7.2ch.net/test/read.cgi/intro/1161622413/l50


475 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 00:23:22.78 ID:l3SxBJh10
>>465
ルールで未完成の部分を話すかw

476 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 00:26:27.14 ID:oZmiv6MR0


477 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 00:48:27.24 ID:APDUBIjR0
ho

478 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 00:54:29.12 ID:Glff9qvFO
今思いついたルールを聞いてくれ

@手札は枚数の制限を設けないで、その代わりに3ターンに一度手札が5枚になるように相手がランダムに手札決めて捨てさせる
Aフィールドに出せるモンスターの枚数は固定にするが、容量は半固定にする
容量を超えてモンスターがフィールドに出てしまったら相手モンスターを破壊はできるが相手HPのダメージはゼロ
で、3ターンに一度容量に合うように相手がモンスターを決めてdat送りにさせる
B3ターンに一度両プレイヤーは自分の手札1枚をランダムに選んで相手に公開する

こんなんどうかな?

479 :長ネギ:2006/12/29(金) 00:57:47.05 ID:2lVv6IZd0
今カード案必死で考えてんだけど手遅れ?
問題ないならネタ提供お願い

480 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 01:01:04.77 ID:Glff9qvFO
>>479
おーけーだけど、既存のTCGと被らないようなネタがほしい
俺は新感覚カードゲームを目指してるつもりだから、新しいルールを常に考えてる
お陰で仮免中に新ルール考えてたら踏切でエンストして終わった・・・

481 :初夢(宝船の夢):2006/12/29(金) 01:02:26.59 ID:Ov6zB1rbO
>>478
あまりにも複雑じゃないか?

482 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 01:03:15.24 ID:oZmiv6MR0
>>478
ゲームやってるほうも作るほうもやっかいだと思うぜ

>>479
効果がわかりずらいやつはできるだけ避けてお願いw

483 :猪(倉庫係り):2006/12/29(金) 01:03:52.05 ID:pSw8X9ljO
Aの前半部分はおもしろい

484 :塩ザケ:2006/12/29(金) 01:15:00.27 ID:2lVv6IZd0
カード案考えてんだけどさ





ゲームのルール読んでないことに気付いた

485 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/29(金) 01:25:19.77 ID:5waW0V1J0
前も言ったけどさ



ゲームのルール読んでないことに気付いた

486 :美容師と初詣:2006/12/29(金) 01:27:55.32 ID:9z50Cv340
>>478
@は手札上限を設けないとなると、ターン最初に引けるカード枚数も変わってくるな。今は毎ターン5枚まで補充、5枚なら1枚補充だが。
Aは導入しやすそう。
Bは微妙。

しかしいずれのものにも入っている「3ターン」という縛りの根拠は?

>>485
いい加減一回くらい目を通せwww ルール&チュートリアルだけなら10〜15分もあれば充分終わる。

487 :おみくじ(犬吉):2006/12/29(金) 01:28:03.38 ID:pSw8X9ljO
( ゚д゚)ポカーン

488 :おせち(200円):2006/12/29(金) 01:30:12.31 ID:CWXLZvxT0
あれ、俺が描いた絵は全て使われない方向ですかそうですか

489 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 01:33:38.52 ID:Glff9qvFO
@Bは無しとしてもAはちょっと真剣に考えてもらいたいなぁと思ったり思わなかったり
まあAの解説をすると、プレイヤーのHP(クオリティ)にダメ入れるには、ダイレクトアタック(DA)か相手モンスター破壊時に相手が受ける特定のダメのみになる(マジック、イベント、モンスター効果を除く)
で、このルールは例えばフィールドに出せるモンスターの上限が6枚、容量は6だとする
で6枚まで容量無視で出してもいいのだが、その代わり容量が6を超えてたら相手カードは破壊できるけどDAやモンスター破壊時のダメは与えられませんよってやつ

続く

490 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 01:37:38.89 ID:Glff9qvFO
だけどそうすると自分が相手にダメ入れるにはカード効果か相手がモンスターを破壊して容量が6以下にならないと無理になる
だから3ターンに一回くらい容量が6以下になるように調整させて、その調整は相手にモンスター選ばせて選んだモンスターをdatに送らせるってルールなんだが、難しいかな?
多分他のカードゲームにはない仕様で面白いと思うんだがどうよ?

491 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 01:40:28.44 ID:Glff9qvFO
>>486
3ターンにこだわるのはVIPの三日で落ちる仕様から
俺は別に1ターンでも2ターンでもいいんだが、VIP発祥のゲームなんだしどうせならVIPっぽくって思ってやってみた

492 :美容師と初詣:2006/12/29(金) 01:59:21.51 ID:9z50Cv340
>>491
把握。
しかしそうすると俗にバーン系と言われる効果によるダメージに絞ったデッキにアドバンテージが出そうな気がする。
最初からそういうカードをなしにすれば言いだけの話では有るんだが、それはそれで面白くないかと思う。
ルールを活かすカードの効果も考えないとなあ。
メタルマックスの戦車の重量オーバーみたいな感じの扱いだよな、このフィールドサイズオーバールールは。、
いっぱいいっぱいって所を考えると
1.オーバー側はバトルフェイズに攻撃が1回しかできない
2.応戦側はオーバーしていなければ、2回目の攻撃宣言の行使権が応戦側に移る=応戦側が決める。
  これにより2回目の攻撃を攻撃側=オーバーしてる方はしなければならないが、1により不可、2回目の応戦飲のみ行われる。
いっそのことオーバーしてる方は身動きとれない=攻撃できないって見方もある。

493 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 02:14:50.46 ID:l3SxBJh10
ネットが固まって二時間・・・復活('A`)

オーバー設定としてカードのマナオーバー制限すればいいじゃねえかw


494 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 02:16:28.25 ID:l3SxBJh10
いってることはおなじか('A`)

カード腐敗数設定で、弱いモンスターほど長く
強いモンスターほど短命とかな('A`)

495 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 02:17:21.66 ID:l3SxBJh10
サークルのゲームうごいたよ、SP2になった瞬間にうごいた。

496 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 02:22:24.54 ID:Glff9qvFO
なるほど、フィールドサイズオーバー+モンスターの寿命か
こうすれば3ターンで〜がなくなるし、面白いかもしれない
けど、オーバー時攻撃できないってのは同意しかねるなぁ
だったらオーバーさせなきゃいいわけだし、故意にオーバーさせるとデメリットは大きいが何らかのメリットが得られるからするっていう方式にしたいんだ

497 :イクラ:2006/12/29(金) 02:29:19.95 ID:2lVv6IZd0
セットアップフェイズ 
1)山札から一枚引く。
2)手札を五枚になるまで調整する。全てdatに捨てて引きなおすこともできる。
六枚以上ある場合は五枚になるようにdat落ちさせる。


ごめんココ意味分からん

498 :かき初め(二回目):2006/12/29(金) 02:33:30.13 ID:Rr19xY4f0
勉強するつもりがorz
なにやってるんだ\(^o^)/

499 :イクラ:2006/12/29(金) 02:38:14.30 ID:2lVv6IZd0
容量=6ってあるけどさ、容量30ぐらいにして
カード毎に容量設けるってのは駄目なの?
雑魚モンスターの容量は3、強力なのは8、みたいな感じで。

500 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 02:57:05.53 ID:Glff9qvFO
>>499
それいいかもな
そうすると戦略の幅が広がるが、カードに書き込む情報の幅も広がる・・・

で、また今新ルール思いついた
今度はなんか曖昧だった属性関係
マジック、イベント、モンスター効果(カード効果)を属性で打ち消せるようにしないかってやつなんだが、そもそもカード効果を発動するには指定された属性のAPを使わないとダメ
で、俺が考えたのはその支払ったAPの属性の反属性のやつを支払うとカード効果を打ち消せるってやつ
例えば、相手の使った効果が青1黒2必要だったら自分は赤1白2支払うと打ち消せますみたいな


続く

501 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:00:48.07 ID:l3SxBJh10
>>184 27日の流れ

28日の流れ
>>186 子豚がロビーのマップを構想構築しつつ作成開始。
>>196 サークルのマップ構造の説明。
>>200 サークルが自サイト紹介、自ゲームをテストプレイ。
ボッコボコがXPSP1であったためテスト不能→SP2にして可能に。
290 音楽屋光臨、偽れぼ ◆xolVQeKAzYが作品を出してくる。(現在DL不能)
300 鯖を持つ名無し光臨。
鯖について名無しとサークルが話し合う。
>>317 キツネ提案、カードは最初から全種類使用設定。
>>340 キツネがルール改正案四つ提示。
各々が改正案に意見話し合う。
プレイヤーのHP20決定。
チョキ、キャラアイコン一体完成させる。
>>376 子豚がマップのサイズを決める。1024*1024。
>>388-393 キツネのモンスター設定のまとめ
☆初代1の壱が顔見せ、製作スタッフを見守る。
>>397 キツネのモンスターのタイプ設定。

502 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 03:03:46.71 ID:Glff9qvFO
だけどさすがにそれだけじゃみんなカード効果を打ち消しあっちゃうから何らかののリスクをおわせたい
そこで考えたのがこの3つ
@山札から相手が支払ったAPの数だけdatに送る
A手札から相手が支払ったAPの数だけdatに送る(自分の手札の数≦相手の払ったAPならばこのルールは無効)
B赤1黒2の効果を相手が使ったら自分は壷から青1白2のカードをdat送りにする

の3つを考えた
もちろんこの3つのうちの1つだけがリスクになる


というところで、このルールはどうかな?

503 :猪(給食中):2006/12/29(金) 03:05:33.91 ID:r+XibW850
とりあえずルール関係は狐とかボコに任せる。
俺はサイトの更新しながら風邪の回復を待つ…。

504 :おみくじ(太吉):2006/12/29(金) 03:05:42.14 ID:hLG4ym+e0
>>502
一番下は使えないんじゃね?
山札に5色のうちどれかを入れるとしても、多くて三色だろ
相手にその色が入ってなかったら意味がない

505 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:06:09.81 ID:l3SxBJh10
初代1 壱 ◆WhpRtMb/Io

ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw

プログラマー circles ◆NG3pY45COE

音楽 偽れぼ ◆xolVQeKAzY

wiki調整  wiki調整 ◆exNeE81tJc
サイト管理 。。。 ◆JOJO/qkVow

絵師   子豚 ◆Piggy2kit.
       ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU
       チョキ ◆edrfnVW73U


506 :おみくじ(太吉):2006/12/29(金) 03:06:14.49 ID:hLG4ym+e0
6色だったか…

507 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:07:11.99 ID:l3SxBJh10
>>503
サイト更新は重要w元気になってねw

508 :猪(給食中):2006/12/29(金) 03:08:49.70 ID:r+XibW850
>>507
実は結構治ってきてるんだがな。
まだ喉に違和感あるんだww
明日には復帰できるように頑張るさ。

509 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:12:50.95 ID:l3SxBJh10
カードで召還できるマナ容量を最初に制限して
初心者は50
中級車は80
上級者は100というように分ける。
プレイヤーのレベルが上がると容量が増えて
でかいモンスターを召還しやすくなる。
モンスターは生存ターン+召還マナ=10で設定して
マナが大きいやつほど生存ターンが低い。
9のマナだと1ターンのみ召還できる。

510 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:15:29.53 ID:l3SxBJh10
マナは1ターンごとにひとつたまる。
召還すればへる。マナ9のモンスターを一瞬召還しても
召還するまでの9ターンでプレイヤーが死ぬ場合があるので
自然と整合性が保たれる。

511 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 03:20:29.34 ID:Glff9qvFO
それだと地の生存価値なくないか?
地の特色は序盤に大量召喚できることだからマナを導入したらそれができなくなるんじゃね?
だから寿命を決めるなら大人しく、X(まだ数値決めてない)−モンスターの容量でいいと思う

512 :ナルト:2006/12/29(金) 03:21:58.73 ID:2lVv6IZd0
あぁルールまとめられない俺はカードでも考えておこう

とか思ったらルールしらねーからカード効果考えられない


役に立てなくてすまない(・ω・`)

513 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:22:10.00 ID:l3SxBJh10
現在、エッシーは4人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し 空飛プーン>>401
名無し ギコ猫
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー()

モンスターカード絵製作状況まとめ(15/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、○空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

514 :おみくじ(太吉):2006/12/29(金) 03:22:15.97 ID:hLG4ym+e0
>>510
マナが溜まるまで何も出来ないし
溜まって召喚してもまた貯めなきゃいけないからgdgdにしかならない気がするぜ

515 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:23:42.64 ID:l3SxBJh10
修正

現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0035.jpg

名無し 空飛プーン>>401
名無し ギコ猫
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー()

モンスターカード絵製作状況まとめ(15/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、○空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー

516 :おみくじ(太吉):2006/12/29(金) 03:26:14.28 ID:hLG4ym+e0
フォーマットが見れない件

517 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:26:26.76 ID:l3SxBJh10
じゃあ、マナは最初から30とか設定するのはどうかな。
その上で1ターンマナ1増える。特殊カードで+1〜3増やすことも可能。

518 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 03:29:12.50 ID:Glff9qvFO
wiki調整へ
wikiのタイプの奴が古いままなので>>388を見て書き換えてくださいな
あとついでに>>397のTCGの用語を載せておくとカードゲーム初心者さんが見てもわかりやすいかと

519 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:32:16.29 ID:l3SxBJh10
さらに修正

現在、エッシーは5人コテ3人 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0075.jpg

名無し 空飛プーン>>401
名無し ギコ猫
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚 ()
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー()

モンスターカード絵製作状況まとめ(15/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、○空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、×モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
×丸耳モナー


520 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 03:38:46.03 ID:Glff9qvFO
追記
タイプの奴はwikiのルールのとこに載ってるよ

>>489-492>>496>>499>>500>>502の新ルール案は今日昼間、人がイパーイいるときにまた話し合うことにしますわ

521 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:42:44.68 ID:l3SxBJh10
うん。

522 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 03:43:23.08 ID:Glff9qvFO
>>517
それだと戦況が長引けば使い切る可能性が出てくる
マナの回復って概念がないと難しいかも
でもそうすると>>499の案もあるし既存のゲームに無い案として考えるなら>>499の方かな
ってか、>>499のは容量の話をちょっと書き加えただけなのでマナとか増えてカード1枚のステータスが増えていくよりそっちの方がいいかと俺は思う

523 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:45:47.65 ID:l3SxBJh10
毎ターンごとに30設定か。ふむ。

524 :おみくじ(太吉):2006/12/29(金) 03:49:13.38 ID:hLG4ym+e0
>>499の容量ってのはフィールドサイズのこと言ってんのかと思った

525 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 03:56:43.18 ID:l3SxBJh10
そして・・・もう一台のパソコンもSP2化するためにアップデートするのだった・・・(-∀-) 〜♪

526 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 04:01:23.06 ID:Glff9qvFO
>>524
あれ、違うのか?
俺は、容量全体は30あってモンスターそれぞれに6とか8とか容量が設定されてて、30の中でやりくりしろってことだと思ってた

ってかそれだと個性がないから、たしかスレは500KBだか越えると使えなくなるような気がしたので、全体の容量=500KBにしモンスターの容量を数KBに設定してやればいいんじゃね?
まあ簡単に例えると、全体の容量がDVDの容量の4.7GBでモンスターの容量が書き込むファイルの容量

527 :おみくじ(犬吉):2006/12/29(金) 04:04:56.73 ID:hLG4ym+e0
>>526
なるほど大きい(強大な)AAになる度に容量を食うという事か

528 :499:2006/12/29(金) 04:24:10.76 ID:2lVv6IZd0
>>526
そういうことです

今思いついたカードの名前を書き出したら160個。
これに内容を付け加えるのは明日の作業になるかもですが。

529 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/29(金) 06:47:59.52 ID:1n9u9M6cO
ほす

530 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 07:28:47.77 ID:pSw8X9ljO
今沖田

531 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 07:36:06.44 ID:pSw8X9ljO
容量のやつは今のが小さすぎるからいいかも。
じゃあ俺もルール投下してみようかな

532 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 08:37:06.95 ID:pSw8X9ljO
人来ねぇ


533 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 09:29:46.00 ID:pSw8X9ljO
こねぇ

534 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/29(金) 09:37:49.10 ID:5waW0V1J0
今沖田

535 :おせち(30,000ウォン):2006/12/29(金) 09:38:10.97 ID:CWXLZvxT0
絵師から俺のが除外されたのはもう終わりだってことでFA?

536 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 09:41:19.86 ID:pSw8X9ljO
コテつけないエッシーはIDしかのせられないから分からなくなるわけで…
うpろだに載ってるなら完成時に使われるかもよ

537 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 09:58:26.63 ID:AO0lA2EF0
いまおきた

538 :初夢(すべてが夢):2006/12/29(金) 10:12:39.66 ID:Ov6zB1rbO
>>526
それがフィールドサイズじゃないか

539 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 10:21:01.53 ID:AO0lA2EF0
容量とフィールドサイズって違うものだったっけ?

540 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 10:21:40.39 ID:pSw8X9ljO
おなじだよ

541 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/29(金) 10:29:53.60 ID:5waW0V1J0
マップ製作の進捗はどう?
マップには背景と前景がいると思うんだがどうだろう?
キャラクターの前に出る絵と後ろに出る絵


542 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:37:06.26 ID:l3SxBJh10
>>535
現時点載せておくには、絵でおまえを特定するものがないから
一枚でもリストにのってるのに近いのがあれば
それで登録するよ。外飛ブーンは、俺の解釈。雰囲気が近いとおもったから。


543 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:39:55.14 ID:l3SxBJh10
子豚体力の限界で寝てるかもな・・ww子豚任せ。
でも、なんか即席は必要だなw

544 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:40:46.79 ID:l3SxBJh10
>>535
それとおまえの絵も含めておれが全部保存してる。

545 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:41:39.27 ID:l3SxBJh10
>>535
保存してるけど、おまえの絵なのかわからんものもあるwww

546 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:53:11.28 ID:l3SxBJh10
偽レボの音楽きいた・・wシューティングにありそうだなw

547 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 10:55:18.73 ID:l3SxBJh10
wikiのうpろだのindexまともに開かんな・・・URLはってるだけしかできんかな・・

548 :初夢(空も飛べるはず):2006/12/29(金) 11:16:58.63 ID:Ov6zB1rbO
イベントカードの継続ターン制度をなくして上書きできるってのはどうよ。

例)場にAというカードが出ている。
相手はAの効果が邪魔なので新たにイベントカードBを出す。
AのカードはBに上書きされdatに送られる

549 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 11:25:45.57 ID:pSw8X9ljO
既存

550 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 11:31:28.36 ID:AO0lA2EF0
偽れぼさんは効果音もつくれるのかな

551 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 11:42:05.57 ID:l3SxBJh10
予想外意外性環境設定w
荒らしが登場、ランダムでいろいろなことで場を荒らすw
・カードが消える。
・モンスターを操られて自軍に攻撃。
・カードを暴露される。
・ターンが飛ぶ。
・全部のモンスターが死ぬ。
etc

552 :かき初め(二回目):2006/12/29(金) 11:43:20.90 ID:pSw8X9ljO
それに条件つけたら面白そう

553 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 11:49:15.77 ID:lGT51mpN0
なんかすげぇなあ

554 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 11:54:27.67 ID:l3SxBJh10
VIPなら混沌がないとなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwおkwwwwwwww

555 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 12:00:47.83 ID:pSw8X9ljO
>>551のを俺なりに改良してみる。

時間性導入
「時間シグナル」っていうのを24個作って場にカードを出す動作をすると時間が一つ進む。で、朝、昼、夜、深夜に6時間ずつわけて夜になると荒らしが出る確率とかが増える。

特殊能力にもバリエーション増えんじゃね?時間を操るのはある程度操作できるから戦略性も増すし

556 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 12:18:51.81 ID:Glff9qvFO
今起きた
で、みんなにアンケート
>>520の内容についてどう思うか聞きたい

557 :猪(ボーカル):2006/12/29(金) 12:34:04.27 ID:pSw8X9ljO
サイズのみ同意

558 :初夢(みんなと仲間だった):2006/12/29(金) 12:42:30.98 ID:Ov6zB1rbO
同意しかねる

559 :おせつ:2006/12/29(金) 12:43:35.69 ID:CWXLZvxT0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0076.png


560 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 12:49:50.41 ID:l3SxBJh10
>>556
わからんところがおおいが、実際はなにをいってんだ?w

561 :猪(ギター):2006/12/29(金) 13:02:15.06 ID:pSw8X9ljO
時間ルールはヌルー?(´・ω・`)

562 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 13:28:02.35 ID:l3SxBJh10
キツネ次第つうことでネタだけは出しとこうw
全部採用はないからなwいまキツネがだしてるルールも
適用したあとも消えるがけっこうあるだろうw


563 :猪(ギター):2006/12/29(金) 13:46:12.70 ID:pSw8X9ljO
>>562
たしかにそうなんだが、いままでの経験からして保留にすると、gdgdになる。

564 :書初め(あの子にアタック):2006/12/29(金) 13:52:16.85 ID:PjxGI7Vw0
さっき沖田。
今までのフィールドサイズ(容量)、モンスター召喚に関するルールを念の為書いてみる。

・フィールドサイズの基本値は6。各プレイヤー毎に管理、カードの効果で変動する。これを超えない範囲でモンスターの召喚可。
・モンスターはそれぞれサイズが指定されている。召喚されたモンスターのサイズの合計≦フィールドサイズでなければならない。
・ちなみにモンスターのサイズは「基本能力値の高さ、特殊能力の強力さ」に比例するように設定すべき。
・これとは別に、モンスターは最大6体までしか召喚できない。カードの効果使っても増加不可=システム上の仕様。画面いっぱいいっぱい。


2chの1スレって何KBなると落ちるんだっけ? 512KBか?
モンスターのサイズを2,4,8,16,32,64,128,256KBみたいな表現に変えてみるとか。、
こっからが思いつき。
・イベント、アイテムとか場に残るカード全てにサイズ=KB数をつける。
・フィールドサイズ=スレ容量は相手と自分共通で512KBに達した時点で場のカードは全てdatに落ちる。

強いカードはサイズ=KB数が大きい。攻めようとして強力カードばかり使ってると雑魚いカードで512KB埋められて苦労が水泡に帰したり。

565 :初夢(ろうそく熱い):2006/12/29(金) 14:02:01.76 ID:Ov6zB1rbO
>>564
いいと思う。
ルールの把握しきれてない初心者はいきなりカードが消えてテンパりそうだなwwwww

566 :書初め(謹賀新年):2006/12/29(金) 14:15:24.53 ID:pSw8X9ljO
いいと思うけどカード枚数ダイジョブか?

567 :書初め(今年こそデート):2006/12/29(金) 14:31:07.67 ID:PjxGI7Vw0
最初の頃だと2KBととかのちっさいカードしか出ないだろうから、場に出たカードのサイズ全部を累積カウントしていくほうがいいのかな?
んで512KBで全カード落とし。この方法なら効果発動時にしか場に出ていないマジックカードにもサイズを割り振れるな。
良く考えてみると、2KBだと256枚出ないと落ちないから、最低でも8KBか16KBぐらいの方がいいっぽいな。
8KBだと64枚。16KBだと32枚でスレ落ち。無論全部が8KBではないだろうから、これよりはもっと早く落ちるはず。

で、新要素としてスレが落ちるたびにスレッドカウントを1上昇。最初のスレが落ちてその2のスレが始まる訳だ。
しかしこのカウントをどう扱うかまでは考えてない。

568 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 14:37:33.34 ID:AO0lA2EF0
今又北
KB制がすごくわかりやすい、かつおもしろそうな件

さて、次俺はなにをすればいいのかな
キャラかモンスターかくくらいしかできないけど

569 :布袋(ほてい):2006/12/29(金) 14:39:58.80 ID:UhOJhzW70
【2Dバトル】Bloodmasters【完全無料】

Bloodmasters公式
http://www.bloodmasters.com/

FPSを真上から見下ろす視点で白熱の銃撃戦。
DM、TDM、CTFと充実のモードも充実。
低スペックにかなり易しくお手軽なので是非導入して遊びましょう!

4亀記事
http://www.4gamer.net/patch/demo/bloodmasters/bloodmasters.shtml

本体 
ttp://file.4gamer.net/demo/bm_setup.exe

さぁ、ガンシューティングの得意な奴は勝負だお!

570 :猪(ドラム):2006/12/29(金) 14:46:58.34 ID:pSw8X9ljO
モンスター絵は全部でたのか?

571 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 14:51:46.22 ID:AO0lA2EF0
>>570
>>519が最新かな
だとするとあと7枚

572 :猪(ドラム):2006/12/29(金) 14:52:29.15 ID:pSw8X9ljO
何枚か書いちゃえばいいじゃん

573 :初夢(熱湯風呂):2006/12/29(金) 15:04:07.73 ID:Ov6zB1rbO
あとトゲトゲのやつもあった

574 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 15:07:31.36 ID:APDUBIjR0
>>541
クライアントが仕事納めになったから手が空いた。
んで作ってるよ。地表とテクスチャー完成。 施設とかをチマチマ置き始めてる。

背景+前景って出来るの?!木の向こうにキャラ隠れたりは、考えないようにって流れだから、結構苦労してたんだ。
2レイヤー出来れば木の背が高くできるから超楽!
(更に言えば当たり判定がマスじゃなければもっと楽だけどww)

>>543
今朝5:00まで箱庭作ってたけど、保守とか会話に入る余裕はなくて寝たww

575 :猪(濡れシャツ):2006/12/29(金) 15:08:27.47 ID:wSIf+Rxv0
モンスターを送ることでAPが増えるって某ゲームと被ってる気がするだけど・・・

576 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 15:11:41.74 ID:AO0lA2EF0
じゃ次モララーかく

577 :猪(ベース):2006/12/29(金) 15:15:16.49 ID:pSw8X9ljO
>>575
なにと?

578 :書初め(虫よけスプレー):2006/12/29(金) 15:16:58.69 ID:JNhQ27Ws0
>>577
DMじゃね?

579 :猪(濡れシャツ):2006/12/29(金) 15:27:58.43 ID:wSIf+Rxv0
>>577-588

何て言うのか忘れたけど、GBAであったカードゲームに
結構似た様なのがあったはず。調べてみるわ

580 :猪(ベース):2006/12/29(金) 15:29:36.47 ID:pSw8X9ljO
やっぱり完全オリジナルルールはむずかしいな

581 :書初め(大器晩成):2006/12/29(金) 15:33:15.73 ID:Rr19xY4f0
>>580ここは思いっきりシンプルがいいのでは?

582 :猪(濡れシャツ):2006/12/29(金) 15:40:48.03 ID:wSIf+Rxv0
完全オリジナルは無理だとしても、何か興味をそそる独創的な
カードとかルールがあれば大丈夫じゃない?

583 :猪(濡れシャツ):2006/12/29(金) 15:53:04.15 ID:wSIf+Rxv0
>>577

神の記実-邪眼の幻想-
みたいなゲームタイトルだけどググっても出なかった

584 :おせち(3,000円):2006/12/29(金) 15:59:40.73 ID:Glff9qvFO
>>564>>567
KB制のは面白いな
とりあえずお昼寝から帰還した

パートスレカウンターみたいなのも効果で弄れるようにしたりしてさ

>>520のやつは反対が多いみたいだが、なぜ反対なのか理由を聞かせてください
今後のルール改正とかでダメなところがわからないと後々困るからさ

585 :猪(禁風呂中):2006/12/29(金) 16:05:14.11 ID:r+XibW850
今沖田。
風邪ほとんど\(^o^)/ナオタ
けど頭痛ktkr/(^o^)\ナンテコッタイ

586 :猪(禁風呂中):2006/12/29(金) 16:06:04.52 ID:r+XibW850
ってかもう4時かよww
色んな事がばれるな。

587 :御雑煮:2006/12/29(金) 16:16:23.58 ID:rTdxlG7/0
>>564
それはちょっち難しいと思うぞ
フィールドサイズが埋まったら全部消えるってなルールを加えてしまうと
其れは擬似的な「リセット、全体破壊」になってしまう
まだ良くルールを理解してないけど、基本的にカードゲームは
数ゲーを展開するデッキ、量より質テイプのデッキが両方存在するから
その両方にバランスよく調整するのは多分不可能に近いと思う
ちょっと重いのを出してリセットできる両より質タイプマンセーのルールか
相手ががんばって重いのを出しても簡単に倒せてしまう数ゲーマンセーのルールか
どちらかになってしまう

588 :書初め(一人身脱却):2006/12/29(金) 16:22:20.94 ID:9IRHcjej0
http://bbs14.aimix-z.com/gbbs.cgi?room=babaske

589 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 16:27:20.23 ID:lGT51mpN0
>>564
なんてうか、緑がクソ強くなるな

590 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 16:28:07.19 ID:AO0lA2EF0
>>584
>>499だけは賛成

現段階では極力、複雑なルールを避けたい
だから「○ターンに1回」とか「任意で〜できる」、「打ち消し」っていうのはまだ早いかも。


591 :猪(でぶ):2006/12/29(金) 16:39:31.65 ID:wSIf+Rxv0
ふと思ったんだけど
今のルールだとモンスターをコストポットに入れることでAPを発生させてたんだよね
その際に発生するAPっていくつなの?

未定ならポットに入れたモンスターの攻撃力=APじゃ駄目かな

592 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 16:40:29.44 ID:AO0lA2EF0
>>591
今のところ1の流れ

593 :猪(でぶ):2006/12/29(金) 16:45:15.48 ID:wSIf+Rxv0
把握した

594 :書初め(私は広東面):2006/12/29(金) 16:46:00.21 ID:PjxGI7Vw0
>>587
>>564

>>567で一応さらに変更安出してる。各自のモンスターの召喚上限=場に出しておける数は6のままだ。
小型のものばかり使う状態であれば、スレが落ちる前に勝敗が決まるだろうし、それなりの逆転性はあるから面白いと思うんだが。
スレが落ちる際にアイテムカード「テンプレ」を装備していればそのモンスターはdatへ送られないとか。
板圧縮で64KB以下の状態ならdatに落としてスレを立て替えるとか。256KBのモンスターを削除して256KB分軽くするとか。
この辺はカードの効果で何とでもなると思う。頼りすぎるのもあれだが。
256KBなんてカードはめったな事じゃ出せないだろう。AP合計で10以上使うとかそのレベル。

595 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 17:07:43.12 ID:AO0lA2EF0


596 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 17:13:56.73 ID:APDUBIjR0


597 :初夢(声優とデート):2006/12/29(金) 17:19:39.38 ID:Ov6zB1rbO
>>594
かなり賛成。

598 :猪(ちび):2006/12/29(金) 17:29:14.75 ID:wSIf+Rxv0


599 :おせち(200円):2006/12/29(金) 17:48:53.99 ID:pSw8X9ljO
結局は複雑になっていくと言う…

600 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 17:54:21.41 ID:lGT51mpN0
>>594
256って数字がハンパでごっちゃになりそうなんだよね、プレイする側としたら。

601 :猪(アイドル):2006/12/29(金) 17:57:09.30 ID:OuXWQP9S0
>>600
そうか?
良く出てくる数じゃないか?2^8だし

602 :おせち(3,000円):2006/12/29(金) 18:01:32.96 ID:pSw8X9ljO
計算がめんどくさい。だしたらこうなるよってシュミレーターがあるならいいけど

603 :大黒(だいこく):2006/12/29(金) 18:01:43.77 ID:+QVsRx2q0
ふぁ

604 :お年玉(げんこつ):2006/12/29(金) 18:02:14.98 ID:PjxGI7Vw0
>>600
確かに半端といえば半端。でも基本だからなぁ。ある意味。なんか対応表見たいのヘルプで出すとか?
所詮2の倍数だからなあ。一応、512KB限界として、
8→64枚でスレ落ち。
16→32枚でスレ落ち。
32→16枚でスレ落ち。
64→8枚でスレ落ち。
128→4枚でスレ落ち。
256→2枚でスレ落ち。

カード使用時に「使用後は**KB/512KB」とか。

605 :猪(やせ):2006/12/29(金) 18:15:21.25 ID:wSIf+Rxv0
http://vipvww.blog87.fc2.com/

606 :おせち(3,000円):2006/12/29(金) 18:19:06.86 ID:pSw8X9ljO
チュートリアルですか

607 :猪(しいたけ目):2006/12/29(金) 18:25:11.62 ID:OuXWQP9S0
いいじゃないですか

608 :書初め(虫よけスプレー):2006/12/29(金) 18:25:44.37 ID:pSw8X9ljO
ってか攻撃B無くすの?
これはかなり残したいんだけど

609 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 18:25:52.12 ID:lGT51mpN0
>>605
中学生ちゃんねるwwwwww懐かしいなおいwwww

610 :猪(しいたけ目):2006/12/29(金) 18:33:45.66 ID:OuXWQP9S0
個人的に攻撃Bは残したいところ

611 :大黒(だいこく):2006/12/29(金) 18:35:04.72 ID:+QVsRx2q0
qt

612 :VIP皇帝:2006/12/29(金) 18:38:19.90 ID:wSIf+Rxv0
ごめんWiki読んでも理解出来ん程頭弱い俺だから
特攻Aとか特攻Bの書き方が分からんかったんだ。

今はモンスター案をブログに書いてるんだけど上手く書けないんだ。

613 :おせち(12,000円):2006/12/29(金) 18:41:42.55 ID:Gq4tXoLEO
魅力1098

614 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 18:45:15.64 ID:Glff9qvFO
自分でも言うのはあれなんだが、なんかどんどん迷走していってる気がする
一回初心に戻ってこのゲームはどんなコンセプトを元にどんなゲームにしたいのか話し合った方がいい気がしてきた

615 :おせち(12,000円):2006/12/29(金) 18:50:00.06 ID:Gq4tXoLEO
遊戯王カードのルールをぱくる

616 :書初め(虫よけスプレー):2006/12/29(金) 18:52:45.86 ID:pSw8X9ljO
それだけは避けたいw

617 :猪(やせ):2006/12/29(金) 18:55:39.82 ID:wSIf+Rxv0
新規参加した自分が疑問に思ってる点は

・容量をどうするか
・ルール変更を行っているのか否か

ってことですね


618 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 18:55:55.14 ID:lGT51mpN0
俺はデジモンカードとABCDをベースに考えてたけどのう

619 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 18:56:16.19 ID:lGT51mpN0
ところでルールは随分前に確定してたんじゃなかったか

620 :おせち(3,000円):2006/12/29(金) 18:59:53.90 ID:pSw8X9ljO
古参組としてはあれだけ時間をかけて作ったルールだから、「無くす」のはいやだな

621 :おまえの番だよ:2006/12/29(金) 19:02:05.47 ID:s00qdh2y0
丸耳モナ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0077.png

622 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 19:04:10.46 ID:AO0lA2EF0
>>621
うまいし、なによりもなつかしいwww

623 :猪(体臭きつめ):2006/12/29(金) 19:12:44.96 ID:r+XibW850
>>605
Vip World War

624 :猪(はげ):2006/12/29(金) 19:19:17.54 ID:wSIf+Rxv0
>>623
wwwwwwww
テラサンクスなおした

625 :美容師と初詣:2006/12/29(金) 19:20:27.46 ID:dRQ1se3Z0
開運画像を集める
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167387196/

626 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 19:23:35.74 ID:APDUBIjR0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0078.jpg
RPG風ロビーのラフ。
比較的貧乏な村になったwww ガチで橋かけるの忘れた\(^o^)/

どっかに何か置いた方が良いってアイデア有ったら、ぜひ提案して。

627 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 19:24:41.22 ID:AO0lA2EF0
>>626
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE

628 :猪(体臭きつめ):2006/12/29(金) 19:25:41.93 ID:r+XibW850
>>624
すまんww
なんか気になったから一応な。

629 :猪(はげ):2006/12/29(金) 19:26:38.13 ID:wSIf+Rxv0
>>626
1万回保存した。
道の部分がVとかvip的なものだったら面白そうだなと思ったけど
今の段階で完璧すぎてどうしようもない

630 :猪(委員長):2006/12/29(金) 19:26:52.64 ID:OuXWQP9S0
>>626
すげええええええええええ

631 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 19:30:01.52 ID:APDUBIjR0
右下をバーボンハウスにしようと思ったけど、細かすぎるからボツにした。
ちょっと全体的にボヤケタ感じだからシャキッとさせよう。

>>629 どっかにVIPって文字を何かで作ろう。 何が良い?

てか、橋かけるwww

632 :家族で初詣:2006/12/29(金) 19:31:45.28 ID:nMbfubQe0
>>626
すげぇええええええ
どうやってつくったかが気になるな

633 :猪(はげ):2006/12/29(金) 19:32:00.41 ID:wSIf+Rxv0
地面の芝(?)の一部分をいじってvipにしたり、水面にvipって書いてみたり。
さりげなくvipってあると良いなーって思う

634 :猪(体臭きつめ):2006/12/29(金) 19:32:18.13 ID:r+XibW850
>>631
VIPって文字でオブジェとか?w

635 :猪(委員長):2006/12/29(金) 19:35:44.60 ID:OuXWQP9S0
どっかにウォーリーがいてもおかしくないぜ

636 :お年玉(少々):2006/12/29(金) 19:42:50.38 ID:PjxGI7Vw0
>>631
GJ!!!!
ロビーはてっきりバーボンハウスにするものと思っていたが、これはまたクオリティタカスwww

637 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:00:04.77 ID:l3SxBJh10
仕事から帰ってきた。

>>626
一発おけなw

638 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 20:11:07.30 ID:lGT51mpN0
>>626
クオリティタカスクリニックアトランティスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

639 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:12:50.01 ID:l3SxBJh10
元からあった壱が考えたルールは、初心者の俺には複雑すぎる。
基本構想をシンプルに考え直しつつ、VIP色を強める方向がベターだとおもう。
カードゲームはシンプルじゃないとやる気がおきない。

640 :猪(金歯):2006/12/29(金) 20:15:06.93 ID:wSIf+Rxv0
複雑なのは理解すると神ゲだけどそれまでの道のりが長いからね
でもシンプルすぎだとすぐ飽きる

困ったもんだー

641 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 20:17:24.79 ID:APDUBIjR0
>>632
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0079.jpg
こんな感じに作ってるw 実は起伏もある。

>>633-634
上の画像の手前のとこ、花を咲かせてみた。まだ弱いよね?
飯食いながら考えて、深夜更に進める。

642 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:18:06.74 ID:l3SxBJh10
基本構想をシンプルにしてアップデートを繰り返すたびに新ルールを追加していけばいいねん。

643 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:18:49.33 ID:l3SxBJh10
>>641
すみになんかいるwwwwwwwwwwwwwwwww

644 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/29(金) 20:19:14.41 ID:1n9u9M6cO
>>641
あなたが神か

645 :猪(金歯):2006/12/29(金) 20:20:13.86 ID:wSIf+Rxv0
>>641
お疲れ様
vipの周りにある点々とした花はなくて良いと思う
周りに柵とか凹凸があるからそこまで目立たないかと。
点々とした花を消して目立つなら花の色を少し薄くしてみるとか?

646 :猪(金歯):2006/12/29(金) 20:22:15.86 ID:wSIf+Rxv0
今属性があるけど、無属性ってのは作れない?
無を作るとMTGにかなり近づいちゃうんだけど、それが無いと
単色、二色デッキばっかでキツいところがある

連投すまん

647 :おせち(8,000円):2006/12/29(金) 20:23:14.34 ID:pSw8X9ljO
無あるよ

648 :猪(金歯):2006/12/29(金) 20:26:23.79 ID:wSIf+Rxv0
(゚д゚)

649 :◆WhpRtMb/Io :2006/12/29(金) 20:27:23.66 ID:lGT51mpN0
ポケモンカードでいうコラッタとかポッポとか?

650 :猪(金歯):2006/12/29(金) 20:28:52.20 ID:wSIf+Rxv0
そういう感じ。
無はオールマイティで炎だろうが闇だろうが何でも良いってやつ

今初期デッキの構築考えてて、単色だとカードの全種類が少なすぎて考えられない

651 :猪(ちょっと臭いあり):2006/12/29(金) 20:29:17.97 ID:r+XibW850
>>641
花がVIPになってのかwww
これは超期待

652 :書初め(今年こそ素人デビュー):2006/12/29(金) 20:29:48.07 ID:pSw8X9ljO
カード案はプログラムが完成してからだろ

653 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:34:10.47 ID:l3SxBJh10
プログラム化すんには、おまえら重要なこと忘れてるぞ。

サークルが難しいルールを理解しないかぎりプログラム化は無理つうことだw

654 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/29(金) 20:35:25.62 ID:5waW0V1J0
メタルギア中www
スマソwww


655 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:36:00.47 ID:l3SxBJh10
サークルはカード初心者なんじゃないのか・・。。俺も初心者の部類・・。

656 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 20:36:22.69 ID:l3SxBJh10
>>654
おまえwwwwワロタ

657 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/29(金) 20:36:59.19 ID:5waW0V1J0
>>626
すげぇぇぇwwww


658 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 20:57:15.85 ID:AO0lA2EF0
ほしゅほしゅ

659 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 21:07:07.25 ID:l3SxBJh10


660 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 21:17:17.38 ID:+JEe7uGO0
>>641
すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!111

俺やることある?

661 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 21:18:54.58 ID:Glff9qvFO
結局ルール改正の件はどうするんだ?
一応β版のルールだけは決めた方がいいと思う

662 :猪(入れ歯):2006/12/29(金) 21:23:21.11 ID:wSIf+Rxv0
現在のルール
・HP15 山札は40枚
・フィールドサイズ(容量)は6。各プレイヤーごとの容量が6。容量の上限は6
・ターン毎にモンスターをコストポット(壺)に送り、APを1溜める
・壺のAPを消費してカードを使用していく
・相手の場にモンスターが居ない場合、直接相手のHPにダメージを与えられる
・モンスターのHPが0になるとdat落ちし、モンスターの容量分、HPにダメージを受ける
・マジックカードとアイテムカードは1ターンに5枚までしか使用できない
・AP上限は15で、15を上回る際は最古APカードをdat落ちさせる


改善案
・容量の増加。それに伴い各カード自体のAPも増加させる
・属性の相性でステータスに±2程度の変動を作る
・プレイヤーのHPを20にする

このスレ一通り読んでまとめてみた。KBとかは容量と同じって判断した

663 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 21:33:19.98 ID:+JEe7uGO0
じゃあまずは容量の詳細だな

664 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 21:38:31.26 ID:l3SxBJh10
>>662
まとめおつwルールまとめてねw俺無理だからw

665 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 21:39:41.23 ID:+JEe7uGO0
こういうときに
ルールジャッジ アカイキツネ ◆codRhPjZN6
ルール副ジャッジ 抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw


666 :猪(入れ歯):2006/12/29(金) 21:39:43.29 ID:wSIf+Rxv0
ちょっとまった。
まとめの意見書いてんだけど頭パニくってきてAPが何だかよく分からなくなってきた

667 :猪(入れ歯):2006/12/29(金) 21:45:59.51 ID:wSIf+Rxv0
容量現在
・各プレイヤー毎に6。最大容量も6。
従って全体的にAPも低い(多くのAPを消費するものだと容量が6以上になる)
→低APなら壺に何を入れてもAP+1で楽ちん
改善案
・容量を増加する。512KBが有力説か
 容量を増加することで幅広いAPのカードが作られる→発展性豊富

もっかいまとめ

現ルール長所
壺でAP+1のとことHP15のとこで上手く調節されているかと思う
現ルール短所
最初は楽しめそうだけど容量の問題を考えると多くのカードを生産するのは不可

改案長所
容量を大きくすることで多くのカードを生産することが可能になる
改案短所
先のことだけを見てて足元見えてないってのも事実

668 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 21:46:25.55 ID:AO0lA2EF0
>>666
APってカードを場に出すときに支払う、
いわゆるエネルギーみたいなものだったはず

669 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 21:48:15.49 ID:+JEe7uGO0
>>667
容量の解釈間違ってないか?

670 :猪(入れ歯):2006/12/29(金) 21:50:14.69 ID:wSIf+Rxv0
APを多く消費するカードってのは強力だからその分容量も多く食う
この解釈間違ってる?

671 :猪(ダイエット中):2006/12/29(金) 21:51:07.05 ID:rA+8Lb1CO
新宿でサンタ服売ってるところない?

672 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 21:55:42.02 ID:+JEe7uGO0
>>・各プレイヤー毎に6。最大容量も6。
  従って全体的にAPも低い(多くのAPを消費するものだと容量が6以上になる)
  →低APなら壺に何を入れてもAP+1で楽ちん
最後の一行の意味がよくわからない
AP+1で楽ちんって何が?

673 :猪(入れ歯):2006/12/29(金) 21:59:54.68 ID:wSIf+Rxv0
それ何か良い事思いついたんだけどすぐ忘れたからボカして説明してしまった
全体的に低APだから壺に何を入れてもAP+1で支障無いっていうか。
容量をkbにしたら壺に入れるとAP+2とかのカードを作ろうと思ってただけかも

自分で書いたのによく分かってなくてすまん

674 :お年玉(とられた):2006/12/29(金) 22:00:36.25 ID:PjxGI7Vw0
>>667
現ルールで「フィールドサイズ=容量が関わっているのはモンスターだけ」だぞ。そこ要注意。
場に出せるモンスターの数には二つの制限があって、一つがフィールドサイズ、6体までという仕様上の限界。
フィールドサイズは強力なモンスターカードを多数展開されないためにある。
そのほかに、強力なモンスターは倒された時に大ダメージ(最大6)を受けてしまうので、それだけリスクも大きい。
ローリスクローリターンならサイズ小のモンスター、ハイリスクハイリターンならサイズ大のモンスターを使えばいい。

675 :猪(金歯):2006/12/29(金) 22:02:29.26 ID:+JEe7uGO0
俺の国語力が無いのかとおもたw

容量とAPは別物にしようぜ。
AP+2とかは特殊能力でいいだろ

676 :猪(白髪):2006/12/29(金) 22:03:39.73 ID:wSIf+Rxv0
容量は全部のカードにあるもんだと思ってた。
ついでに言えばモンスター死んだらそれが自分のhpに影響するってのも忘れてた

書こうと思ってたんだけど、容量の増量に伴ってHPの増量も考えなきゃいけない
んじゃないかと。
だからコレ決めるのは少人数じゃ厳しいかな

属性でのステータス±は↑が決まってからじゃないと具体的なメドが立たないと思います

677 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 22:06:48.23 ID:+JEe7uGO0
別に増量ってわけじゃないぞ。
ただ言い方を変えるだけだろ?

678 :猪(白髪):2006/12/29(金) 22:08:41.44 ID:wSIf+Rxv0
ふむ。KB系のこと書いてあるのは読み飛ばしちゃってるからな
>>567とか読んでも良く分からない状態。

さすがにココに来て一日目の俺がルール変更に口出しするのは無謀だったか

679 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 22:09:33.35 ID:+JEe7uGO0
>>678
意欲は認めるぜ!GJ!
これからもよろしく!

680 :お年玉(とられた):2006/12/29(金) 22:11:18.30 ID:PjxGI7Vw0
>>675
て言うjかAPと容量は違うものだぞ。APってのはMTGのマナみたいなもので、これが無いと「カード(効果含む)が使えない」
APは6属性(+1で無属性)あって、毎ターン手札のモンスターを1体送って1ずつ(増やせるのはカードの属性による)最大値を増加させていく。

>>564,567,594で展開したKBルール案はモンスターのdat行きダメージを考慮に入れてなかった。ここは完全に手落ちだな。
まあ値が2のN乗だから、そのNの部分をダメージにすればいいか。8だったら3、256なら8ダメージ。

681 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/29(金) 22:15:27.18 ID:+JEe7uGO0
>>680
N部分で大丈夫そうだな

682 :猪(白髪):2006/12/29(金) 22:17:29.26 ID:wSIf+Rxv0
>>679
さんくすこ。これからは頭の整理出来てから書き込む様にする
自分のIDで検索かけたらhit数がキモかったから。

>>680
APと容量の違いは理解してるつもりなんだけど、まだ覚えたてで所々ゴッチャになってた。
KBについて分かりやすく書いてくれてありがと。俺でも理解出来た。


明日から大阪に飛ぶのでそろそろrom側に回らせてもらいます。乙

683 :お年玉(とられた):2006/12/29(金) 22:23:49.92 ID:PjxGI7Vw0
>>681
自己レス
最低ダメージはやっぱ1の方がいいから、N-2を基本ダメージにすると、最低の8KBなら3−2=1、最大の256KBなら8−2=6で
ダメージ値だけは現ルールと同じにできるな。

>>682
乙。

684 :お年玉(とられた):2006/12/29(金) 22:25:13.28 ID:PjxGI7Vw0
>>683orz

×>>681
>>680

ああ、自己レスじゃなくなったけどそんな感じの修正加えてみた。

685 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 22:49:43.64 ID:APDUBIjR0
ho

686 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/29(金) 22:59:35.78 ID:Glff9qvFO
ごめん、この流れが何が何だかわからねぇ
俺にわかりやすく説明してくれ

687 :お年玉(もらいたい):2006/12/29(金) 23:06:00.58 ID:PjxGI7Vw0
キツネが新ルール安打す
    ↓
KBルール案ってどうよ?と乗っかって振る
    ↓
ロビー絵の神エッシー降臨でktkr
    ↓
ルール複雑になりすぎじゃね?と原点回帰
    ↓
以前一度ルールは確定してたよな?、書き出してみようぜ
    ↓
やる気のあるVWWスレ1日目と現ルールについて色々問答
    ↓
今ここ

688 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:22:17.01 ID:l3SxBJh10
俺はルールは静観しとくよw

689 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/29(金) 23:24:06.88 ID:1n9u9M6cO
ルールはやっぱり実際にプレイしてみないと分からないところが多いから
この際自分で作ってテストプレイってのはどうだろうか…
これなら紙とペンさえあれば誰でもできるんだぜ?

690 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:29:47.16 ID:l3SxBJh10
ソーダがいいこといったw

691 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:34:29.17 ID:l3SxBJh10
まあ、リアルで実際に作って動かしてみるのも現実的だな。
それをしなきゃいけないのはジャッジ二人だけど
二人だけでは限界もあるか、新たにテストしてくれる
コテを募集だな。

692 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 23:34:51.89 ID:APDUBIjR0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0080.jpg
こんなもんかな?

ルールの話は、わしには分からん、阿保じゃけぇ。

>>circles
一応キャラの手前には何も来ないように配置してある。
画像フォーマットはPNGが良かったのかな?

693 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:37:19.76 ID:l3SxBJh10
>>692
ピザがあるならカップラーメンプリーズww


694 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:41:58.57 ID:l3SxBJh10
それと、最低限最初のゲームに必要なルールを決めないと
サークルは最初から理想どおりのルールをプログラムできんぞ・・w
プログラムするたびにバグはふえていくからな・・。

695 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 23:41:59.46 ID:APDUBIjR0
>>693
そこは強者だけが座れる特別席なんだぜ?w
VIP的にカップラーメンってピザより強い?

696 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:43:23.66 ID:l3SxBJh10
>>695
実際にたべるのはピザよりラーメンのほうがおおいwwww

697 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/29(金) 23:43:56.22 ID:1n9u9M6cO
今から適当にカード作ってプレイしてみるけど
カードはwikiに載ってるやつを使えばおk?

698 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:48:46.30 ID:l3SxBJh10
>>697
おkkk。ソーダ以外にやってほしい人は・・。ルールを現時点であるていど理解してると思う人だけど
キツネ、まとめたID:wSIf+Rxv0、ID:PjxGI7Vw0、 ID:rTdxlG7/0

699 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 23:48:50.04 ID:AO0lA2EF0
モララー
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0081.png

700 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:50:08.24 ID:l3SxBJh10
>>699
雰囲気ワロ

701 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/29(金) 23:50:14.38 ID:APDUBIjR0
2chにはピザとか牛丼とかコロッケとかワッフルとか缶コーヒーとか、口にする物ネタが多いから、各部屋に1品おいて、待ち合わせの目安にしたら良いかな?
「ワッフル広場で待ってる」みたいな。
定番スレ(新ジャンル、おっぱい等?)を目印にしても良いけど、絵にできねえwww

702 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/29(金) 23:51:14.25 ID:AO0lA2EF0
>>700
闇がおもいつかなかった(´・ω・)

703 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:54:31.62 ID:l3SxBJh10
さらに修正

現在、エッシーはコテ3人名無し数名 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0075.jpg

名無し 空飛プーン>>401 ギコ猫 丸耳モナー
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー モララー

モンスターカード絵製作状況まとめ(17/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、○空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、○モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
○丸耳モナー



704 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:55:32.72 ID:l3SxBJh10
>>701
ワッフル広場で待ってるからw

705 :お年玉(もらいたい):2006/12/29(金) 23:55:33.57 ID:PjxGI7Vw0
>>694
wikiのルールで一度確定してるのはしてるんだぜ。あのルールで一度行こうと。
VWWの発起人である壱が規制に巻き込まれる前の話だが、ルールとかなんとかは全部そこまでは壱が管理してた。
コテが一気に増えた時期には壱は取り残されて (´・ω・`)って感じで。
その後解りにくい、こうしたら面白いんじゃね?って事で色々案が出てただけかな。

ただ再度確認が必要だと思われるのは以下の二点。
・プレイヤーのHPを15→20に修正
・フィールドサイズを6→30に増やす?

>>699
とってもたくらんでる雰囲気が出ててGoooD!

706 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/29(金) 23:57:50.82 ID:l3SxBJh10
>>705
その二点はおkk

707 :黒豆(百粒):2006/12/29(金) 23:58:58.86 ID:CWXLZvxT0
>>703
ぎゃー、絵師から俺が消されてるってw

708 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 00:02:24.81 ID:Ri/AGiJ10
>>707
IDだけだと1日しか持たないからコテ推奨(´・ω・)

709 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:04:21.30 ID:PfnefELH0
>>707
おまえ、どの絵の人だw

なんつうかな、名無しで判別できんくなってきたw

710 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:04:56.56 ID:PfnefELH0
空飛プーン>>401 丸耳モナー

この絵は同じ人にみえるしw

711 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 00:06:10.77 ID:Ri/AGiJ10
>>709
>>559

712 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:07:44.16 ID:PfnefELH0
>>707
トリつけろwwwwwwwwwww今使える絵だせwwwwwwwwwwwww

713 :猪(双子の兄):2006/12/30(土) 00:08:34.91 ID:EKkKG5qD0
>>710
コテつけてないけど2枚とも僕です

714 :猪(加齢臭):2006/12/30(土) 00:09:09.75 ID:BUgmC/v40
ちなみにギコは俺

他の絵描いてなくてサーセンwwwwwwwwwwwwwww

715 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:10:19.02 ID:gHq6QOkj0
僕、この前スレくらいに初めてコテ+トリ付けたのね。
したら最近「コテのまま、おっぱいうpスレに馬鹿なこと書き込んじゃった!」って夢を見るようになったwwww

716 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:10:31.85 ID:oj5Qg6yC0
いつの間にか寝てたw

>>692
pngがいいかな。
将来的に手前に来るのがあるかもしれないから
一応対応できるように組んでおくわ。
あと、「行けないところマップ」はもう作った?
こっちで作る?


717 :VIP皇帝:2006/12/30(土) 00:11:11.31 ID:KIGgtfTa0
まだ>>703のリストに書いてあるやつ全然描かずに
好きなもの(おにゃのことか)ばっか描いてたからな・・・
コテはまだ付けなくてもいいかもしれんね。

718 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:11:47.68 ID:PfnefELH0
>>715
gjおっぱい

719 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 00:12:09.60 ID:TD4vX+R80
マップあげてきたよ

720 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:13:58.18 ID:gHq6QOkj0
>>716
把握。
通れないところマップ作りより、circlesにしか出来ないことを優先してくれ。
んじゃPNG化&通れないところ数値、やってくる。
数値はここに書き込めばいい?TXTにしてPNGとまとめてZIP?

721 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:15:32.88 ID:oj5Qg6yC0
あと、ログインしたときにプレイヤーが
最初に現れる場所はどこにしよう?


722 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:16:06.17 ID:oj5Qg6yC0
>>720
>数値はここに書き込めばいい?TXTにしてPNGとまとめてZIP?
どっちでもおk


723 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:16:21.57 ID:PfnefELH0
>>721
マップの真ん中

724 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:17:29.57 ID:PfnefELH0
>>723
だとまずいから、真ん中よりやや左上の木のてまえ

725 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 00:17:42.14 ID:TD4vX+R80
なんでブーンは絵があがってないの?

726 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:19:02.14 ID:PfnefELH0
炎赤のブーンっぽいのがなかったなw

727 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:20:55.71 ID:oj5Qg6yC0
よく見たらこれキャラクタの前面に描画しなきゃいけない部分ない?
石段の1マス↑とかにいたらキャラクタが石段に
乗っかってるような表示になるような希ガス


728 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 00:28:28.36 ID:TD4vX+R80
今から面白そうな展開だが眠いぜ…

729 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:37:45.62 ID:oj5Qg6yC0
そろそろ寝ようぜ

730 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 00:40:01.90 ID:TD4vX+R80
じゃねるわノシ

731 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:41:22.85 ID:oj5Qg6yC0
でもほしゅ

732 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:46:43.41 ID:gHq6QOkj0
>>727
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0082.zip
石の壁の1マス上にキャラ来ても、足もとに何ピクセルか地面が見えるようにしてあるよん。

733 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:47:17.57 ID:gHq6QOkj0
あ、↑はマップのPNGと通れるとこデータのTXTのZIPです。

734 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:48:13.23 ID:oj5Qg6yC0
>>732
いや、その1マス下さ。
行けるように見えるんだが。


735 :年賀状(二枚):2006/12/30(土) 00:49:41.11 ID:GaVVkWSc0
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0079.jpg
これなんのソフトで作成したんだ?

736 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:50:24.11 ID:oj5Qg6yC0
Lightwave?


737 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:51:07.13 ID:gHq6QOkj0
>>725-726
ブーンと内藤ホライゾンってWikipediaによると、同一人物(?)らしいけど、同じモデルで良いなら割とすぐ作れるよ。

738 :年賀状(二枚):2006/12/30(土) 00:51:28.69 ID:GaVVkWSc0
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/08/23/bryce5free.html
こんなもんみつけたんだが

739 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:51:51.99 ID:PfnefELH0
>>737
そうだけどなww違いは出してなw

740 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:52:22.82 ID:gHq6QOkj0
>>736-735 MaYaです。

741 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:53:06.88 ID:oj5Qg6yC0
>>740
スゲーwww
ってことはプロのひとか。


742 :年賀状(二枚):2006/12/30(土) 00:53:30.38 ID:GaVVkWSc0
mayaって映画制作とかにもかかわってるやつじゃね?
よく使えるなwwwwwすげぇwwwww

743 :一人で初詣:2006/12/30(土) 00:54:42.94 ID:F7U+3aUT0
起きてる奴いるんだなww
なんかやる気出てきたんだがルールまとまったっけ?

744 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 00:55:12.74 ID:oj5Qg6yC0
PLEならこのパソコンに入ってるけどw
あんなもん使いこなせねーwww
俺はBlenderで精一杯w


745 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 00:55:56.82 ID:gHq6QOkj0
>>741 Fで有名なS社に居た。今もCGで食ってます。

746 :猪(加齢臭):2006/12/30(土) 00:56:20.97 ID:BUgmC/v40
>>745
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

747 :おみくじ(犬吉):2006/12/30(土) 00:56:48.24 ID:ZMWljSYfO
>>743
このスレにある新規提案ルールをまとめてみたりしたくないすか

748 :年賀状(二枚):2006/12/30(土) 00:57:12.41 ID:GaVVkWSc0
いっそ3Dゲー政策とかでも良かったな・・・

749 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 00:58:26.20 ID:PfnefELH0
3Dゲー・・・、俺のパソコンでは動かないのでしょんぼり。

750 :年賀状(二枚):2006/12/30(土) 00:59:03.18 ID:GaVVkWSc0
http://blender.jp/uploads/photos/274.png
拾い物だけどBlender製
umeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!11111111

751 :書初め(外に出たい):2006/12/30(土) 00:59:30.49 ID:YO5FiUZE0
>>745
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!

>>743
とりあえずwikiのルールで行くはず。このスレとかで出た新案の採用は調整を加えつつそれ以降かと思われ。

752 :一人で初詣:2006/12/30(土) 00:59:59.54 ID:F7U+3aUT0
>>747
まとめっすかwww
サイト更新の上に役割ktkr

753 :猪(黒板係り):2006/12/30(土) 01:00:07.46 ID:ZMWljSYfO
そのうち召喚したモンスターが3Dででてきたりなwwwwwwww

754 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:00:26.42 ID:gHq6QOkj0
リアルタイム3D用のデータは制限が多くて、気分転換に作るってレベルじゃねーぞ!ww

755 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:01:56.16 ID:PfnefELH0
FでSといったら一箇所しかないけどな・・w

756 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:03:49.48 ID:oj5Qg6yC0
>>745
すげぇwww






FとSって何?
ググったらスノーさんとやらが出てきた。


757 :年賀状(♂だらけ):2006/12/30(土) 01:04:21.49 ID:GaVVkWSc0
FF・・・スクエニ・・・・・

758 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:04:58.12 ID:Ri/AGiJ10
>>757
アッー!

759 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:04:59.85 ID:gHq6QOkj0
>>756
その人は関係ないと思うwwwwwwwwwww

760 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:06:16.63 ID:PfnefELH0
>>757
アー

761 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:06:34.45 ID:gHq6QOkj0
良いから忘れてカードゲームの話してください・・・・

762 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:06:36.49 ID:oj5Qg6yC0
>>757
把握www


763 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:07:00.83 ID:PfnefELH0
厨房が特攻してくるから・・・今の話はなかったことにw

764 :猪(黒板係り):2006/12/30(土) 01:07:39.39 ID:ZMWljSYfO
特定しちゃ駄目だろwww


765 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:08:10.87 ID:oj5Qg6yC0
そうだ、>>761の言うとおりだ。

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりドラクエしようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /


766 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:09:31.07 ID:PfnefELH0
>>765
あれ、ドラクエしてたっけw

コラーw

767 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:10:27.25 ID:gHq6QOkj0
>>765
ドラクエより、カードゲーム作ってくださいwwwwww

768 :金魚と初詣:2006/12/30(土) 01:10:32.06 ID:F7U+3aUT0
俺…wii買ったら(ry

769 :書初め(大願成就):2006/12/30(土) 01:10:36.84 ID:YO5FiUZE0
>>765
メタルギアはどうしたwwww



…………シレン飽きないなぁ。

770 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:11:42.53 ID:oj5Qg6yC0
冗談ッスwww
サーセンwww


771 :偽れぼ ◆xolVQeKAzY :2006/12/30(土) 01:12:32.01 ID:zgMtno+G0
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
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 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
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772 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:12:34.91 ID:PfnefELH0
           , -─- 、  , -‐- 、
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    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'      ずっと俺のターン      
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l      
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ                       
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/       
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
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773 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:13:00.14 ID:Ri/AGiJ10
夜のせいかみんなのテンションがおかしい件ww

774 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:13:03.93 ID:PfnefELH0
>>771
おまえさりげなくレスすんなww

775 :偽れぼ ◆xolVQeKAzY :2006/12/30(土) 01:13:50.09 ID:zgMtno+G0
>>774
サーセンwwwwwwwwwwwww><

776 :金魚と初詣:2006/12/30(土) 01:14:10.03 ID:F7U+3aUT0
>>773
明日は土曜日

777 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:15:20.41 ID:Ri/AGiJ10
>>776
それ+年末ですかw

778 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:15:24.19 ID:PfnefELH0
>>775
うp曲、シューティングぽくてよかったw

779 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:16:00.77 ID:oj5Qg6yC0
そんなことよりそろそろ>>734に答えてあげてくださいwww
そこは行けないことにするでFA?


780 :偽れぼ ◆xolVQeKAzY :2006/12/30(土) 01:16:18.57 ID:zgMtno+G0
>>778
どうもっす><
では俺は
別の企画考えながら寝ますね><
サーセン><

781 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:16:57.71 ID:oj5Qg6yC0
てかいつの間に30日になったの?
まだ25日の気分なんだがwww


782 :金魚と初詣:2006/12/30(土) 01:17:08.43 ID:F7U+3aUT0
>>777
そういう事だww
年末のおかげで俺も風邪からほとんど回復ktkr

783 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:17:14.90 ID:PfnefELH0
>>780
別の企画かよwおやすみw

784 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:18:27.57 ID:Ri/AGiJ10
>>782
俺は日を追うごとにノドの痛みがひどくなってる件ww

785 :猪(アイドル):2006/12/30(土) 01:18:30.49 ID:BUgmC/v40
最近、メイドインヘブン使われてんのかと思うくらい、時間がどんどん過ぎていく

786 :金魚と初詣:2006/12/30(土) 01:19:08.65 ID:F7U+3aUT0
>>784
ちょwwwww病院池wwww

787 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:19:41.52 ID:gHq6QOkj0
>>779
ああ!ごめん。レス見逃してた。
そこは通れない事にした。 ドラクエ1方式?

レイヤー対応になったら、すぐに対応できるしね。
とりあえず歩くだけでも出来るようになったらうpして欲しいな。

788 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:20:38.70 ID:PfnefELH0
サークルは、メタルギア封印w

789 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:21:11.77 ID:oj5Qg6yC0
>>787
おkw


790 :書初め(大願成就):2006/12/30(土) 01:21:40.77 ID:YO5FiUZE0
普通に大晦日元旦と仕事ですが何か?
そのあと帰省だから1週間ぐらい本当に何も出来なくなるなぁ。

791 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:22:00.87 ID:PfnefELH0
いまある素材なら歩くだけのソフトがみれるwwwwwwwwwサークルがんばwwwwwwwwww

792 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:22:41.78 ID:Ri/AGiJ10
>>786
パブロン飲んでるからおk

明日は何をかこうかな

793 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:22:54.61 ID:oj5Qg6yC0
>>788
むりぽwww


794 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:22:54.96 ID:PfnefELH0
おれは元旦も大晦日も仕事だからここにずっといるぜwwwwwwwwうはwwwww
流れを書き込む仕事がメインになってきましたwwwww

795 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:24:19.36 ID:gHq6QOkj0
>>784
歩行グラかわいくて良い感じだから、早く体調治して、完成させて、僕のマップを歩けるように。
お大事にね。

796 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:24:37.94 ID:oj5Qg6yC0
31日の夜から1日の朝までバイトw




神社でおみくじ売り。
妹は巫(ry


797 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:25:14.98 ID:PfnefELH0
>>796
それまでにロビー完成な・・w

798 :書初め(大願成就):2006/12/30(土) 01:25:19.29 ID:YO5FiUZE0
>>796
うp

799 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:26:09.16 ID:Ri/AGiJ10
>>795
ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。

800 :おみくじ(人吉):2006/12/30(土) 01:26:12.61 ID:ZMWljSYfO
>>798
うぜぇ

801 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:26:15.60 ID:gHq6QOkj0
>>796
うpもせずにスレ立てとな?

802 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:27:18.78 ID:oj5Qg6yC0
>>798
今はどうやら
mp3プレイヤーをパソコンのスピーカに当てて曲を「録音」しているようだ。

昭和かよw


803 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 01:28:02.77 ID:gHq6QOkj0
やり方教えてやれよwwwwwwwwwww

804 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:28:54.74 ID:oj5Qg6yC0
前に教えたんだが・・・

805 :書初め(大願成就):2006/12/30(土) 01:33:48.83 ID:YO5FiUZE0
>>802
期待はしてないし乗っかっただけなわけだが。もう一度教えてやれ。姿想像して悲しくなってくる。

806 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 01:33:50.88 ID:Ri/AGiJ10
おやすみ前のほしゅ

807 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 01:38:38.35 ID:oj5Qg6yC0
>>805
「いいの」だそうだ。
もう寝るわw


808 :金魚と初詣:2006/12/30(土) 01:42:04.61 ID:F7U+3aUT0
ここで一気に過疎るか。
俺はサイトの更新頑張るか…

809 :書初め(大願成就):2006/12/30(土) 01:42:08.84 ID:YO5FiUZE0
>>806
>>807

おやすみノシ

810 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:44:02.49 ID:PfnefELH0
まったり流れを読み直すか・・。

811 :アカイキツネ ◆codRhPjZN6 :2006/12/30(土) 01:57:51.95 ID:+P1V4nC2O
みんなテンションたけぇなぁ
まあ連ザ2ずっとやっててこのスレのこと忘れてた俺が言える立場じゃないがwww

812 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 01:59:54.79 ID:PfnefELH0
小サックスが地味におもしろい・・はまったな・・こりゃ・・w

813 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 02:02:22.09 ID:gHq6QOkj0
楽器だかストラテジーだか・・・

814 :年賀状(♀から沢山):2006/12/30(土) 02:18:25.10 ID:GaVVkWSc0
オンラインゲー製作のほうが・・・・良かったです・・・・・

815 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 03:01:01.36 ID:PfnefELH0
うぼぁ('A`)

816 :牧師と初詣:2006/12/30(土) 03:01:59.06 ID:F7U+3aUT0
>>815
まだ起きてんのかよww

817 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 03:04:39.23 ID:PfnefELH0
まとめするまでねないぜ・・w


818 :牧師と初詣:2006/12/30(土) 03:07:16.17 ID:F7U+3aUT0
( ;∀;) イイヤシダナー

819 :抹茶ソーダ ◆ICo82c74Dw :2006/12/30(土) 03:12:25.96 ID:CBZOk7ooO
今までずっと自作カードでテストプレイしてた訳だが
1人2役テラサミシス(´・ω・`)
もう寝ますおやすみなさい

820 :牧師と初詣:2006/12/30(土) 03:22:25.23 ID:F7U+3aUT0
俺はサイトを最低一つでも更新するまで寝ないぜ

821 :書初め(遠山金さん):2006/12/30(土) 03:33:33.01 ID:Bq7HQMtk0
コスト払って山札の一番上めくるとか考えたが
どう見てもD-0厨ですほんとうに(ry

822 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 03:34:13.04 ID:PfnefELH0
>>501 28日の流れ

29日の流れ
>>478 キツネが思いつきルール三つ提案。
意見だしあって話し合う。
>>502 キツネ、さらにルール提案
520 新ルールの話し合いは昼に持ち越し。
>>564 名無しが容量とモンスター召還のルールを書き込む。
KB制の話がでる。ルール案が難しく難しい話に。
614 キツネが一言いって仕切りなおす。
626 子豚が作成したロビーマップを出してくる。クオリティタカス。
>>662>>667 名無しがルールと改善案をまとめてくれる。
686-687 キツネが話しについていけず説明求める。
689-691 ソーダがリアルで作って実際にやるテストプレイを提案。
反応がないのでソーダ一人でやることに。
>>692 子豚マップ完成 フォーマットはPNG。
703 モンスターカード17枚完成、あと5枚。
>>705 プレイヤーはHP20フィールドサイズ30で話がまとまる。


823 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 03:35:01.63 ID:PfnefELH0
>>819
ソーダがんばれ(;A;)
おやすみ。

824 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 03:37:50.92 ID:PfnefELH0
現在、エッシーはコテ3人名無し数名 画像サイズは128*96の、透過PNG形式
フォーマットhttp://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/aaa0075.jpg

名無し 空飛プーン>>401 ギコ猫 丸耳モナー
ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU vip足軽 モナー ハナハナーン 黒ずくめの奴らその1(やるぞ!!)
子豚 ◆Piggy2kit. ズサギコ 内藤5枚
チョキ ◆edrfnVW73U ドクオ シニガミーン ヒッキー モララー

モンスターカード絵製作状況まとめ(17/22)
<炎(赤)>
○ギコ猫、×ブーン、○内藤クリムゾン、×トカゲーン
<水(青)>
×やるぞ!!、○ズサギコ、○内藤アクアリス、×サカナーン
<地(緑)>
○vip足軽、○モナー、○内藤ホライゾン、○ハナハナーン
<雷(紫)>
○ヒッキー、○ドクオ、○内藤ライトニング、×ゴロゴローン、○空飛ブーン
<闇(黒)>
○黒ずくめの奴らその1、○モララー、○内藤バーティカル、○シニガミーン
<光(白)>
○丸耳モナー

825 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 03:59:03.63 ID:gHq6QOkj0
ロビー用MAP作者も募集。 一応フォーマット。
32px*32pxを1コマとしてコマ単位で通れる通れ無いを考慮の上構築。
出来上がりは一枚絵PNG、サイズは
512*512(16コマ*16コマ)、1024*1024(32コマ*32コマ)、2048*2048(64コマ*64コマ)
の、どれか。(1024*512等、辺が2の倍数ならOK)

上下左右の部屋へ移動できるよう、壁でふさぐ等しないこと。
2chに関係ある食べ物を1種類置くこと(ルームの名前になる)

826 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 04:00:43.04 ID:gHq6QOkj0
炎属性のブーンは僕が作るわ

827 :友達と初詣:2006/12/30(土) 04:08:11.05 ID:F7U+3aUT0
質問いいかい?ww
マップは>>692なのか?
マップってマップ内をオンライン化して対戦者見つけるっていう時に使うんだよな?

828 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 04:52:13.97 ID:gHq6QOkj0
>>827
はい、そうです。

829 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 05:01:20.25 ID:PfnefELH0
>>825
当分子豚専用の仕事だけどな・・w

830 :子豚 ◆Piggy2kit. :2006/12/30(土) 05:10:25.55 ID:gHq6QOkj0
いやーきついなーwww あまり期待しないでくださいww
MAPはカード絵20枚分より労力かかるよ。
実際歩いてるところ&チャットが出来るようになってるところを見たら、また頑張ろうかなw

831 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 05:12:10.99 ID:PfnefELH0
まあ、マップ一個で当分我慢できるけどな・・w

832 :嫁と初詣:2006/12/30(土) 05:14:10.34 ID:F7U+3aUT0
>>828
把握した

833 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 06:00:05.71 ID:PfnefELH0
ほしゅ

834 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 06:33:45.93 ID:PfnefELH0
ほしゅ

835 :旦那と初詣:2006/12/30(土) 06:42:35.25 ID:F7U+3aUT0
今日スレ落ちると思うから
これコピペよろしくww

まとめサイト
http://www21.atwiki.jp/vp-world-war/
http://www.geocities.jp/vip_world_war/
http://www21.atwiki.jp/xoegdi8k0/

VIPでカードゲーム作ろうぜ 避難所 (こっちは規制中でも書ける)
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1165985283/

うpろだ
http://jorujun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

前スレ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167205343/

836 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 06:51:03.64 ID:PfnefELH0
おkkk、先にスレたてておくか・・w

837 :旦那と初詣:2006/12/30(土) 06:55:26.32 ID:F7U+3aUT0
後9時間程度か。
今はまだ立てなくても良さげ。
夕方頃かな。

838 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 06:56:28.08 ID:PfnefELH0
おkk。

839 :。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/30(土) 07:00:41.32 ID:F7U+3aUT0
うはwwwずっと酉付けんの忘れてたwww
名無しで何喋ってんだ俺www

840 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 07:07:25.42 ID:PfnefELH0


841 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 07:47:39.04 ID:PfnefELH0
ほしゅ

842 :。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/30(土) 08:13:04.63 ID:F7U+3aUT0
質問。

>場に出せるイベントカードは一人一枚まで。
これはデッキにイベントカードは1枚までって事?

エンドフェイズに効果が終了してdatに行くカードはある?

843 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 08:49:39.19 ID:ZMWljSYfO
今沖田
場に出せるイベントカードが一人一枚ってこと

844 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 08:55:41.67 ID:ZMWljSYfO
自分なにいってんだw
二枚目を出そうとすると一枚目は落とさなきゃならないって事

845 :。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/30(土) 08:57:56.88 ID:F7U+3aUT0
なるほどwww
ちょっと訳わかんなくなったじゃねーかwww

846 :wiki調整 ◆exNeE81tJc :2006/12/30(土) 09:06:17.91 ID:ZMWljSYfO
すまねw
エンドで終わるのは指定されたときのみ

847 :。。。 ◆JOJO/qkVow :2006/12/30(土) 09:25:15.86 ID:F7U+3aUT0
おk把握

848 :ボッコボコ ◆4OeV1K3vKU :2006/12/30(土) 09:53:40.56 ID:PfnefELH0
徹夜でゲームか・・('A`)

849 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 10:01:19.17 ID:9BB4A6AF0
いまおきた

850 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 10:32:08.40 ID:9BB4A6AF0


851 :初夢(空も飛べるはず):2006/12/30(土) 10:44:16.47 ID:+HQ7xhyYO
決めること決めようぜ

852 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 10:45:53.52 ID:9BB4A6AF0
今あんまり人いない予感

853 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 11:09:44.23 ID:oj5Qg6yC0
今沖田産業

854 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 11:13:04.95 ID:9BB4A6AF0
>>853
おはー

855 :猪(ボーカル):2006/12/30(土) 11:44:33.07 ID:ZMWljSYfO


856 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 11:46:38.89 ID:9BB4A6AF0
RPG風っぽいことを利用してカードのお店があるとおもしろいかも
今は不要だけどね

と保守ついでに

857 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 11:49:47.87 ID:oj5Qg6yC0
>>856
いいなそれ

858 :猪(ボーカル):2006/12/30(土) 11:51:20.00 ID:ZMWljSYfO
バトル申し込むときは
たたかう
とか?www

859 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 12:07:16.22 ID:9BB4A6AF0
そのうち露店やら取引やら出てきそうで怖いんですがw

860 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 12:07:55.03 ID:oj5Qg6yC0
常時起動するやつとかリアルマネー使うやつとかwww


861 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 12:10:47.38 ID:9BB4A6AF0
新ジャンル「MMOカードRPG」ww

862 :初夢(アキバでびゅーしてきた):2006/12/30(土) 12:48:50.67 ID:+HQ7xhyYO
完成してから考えろwwwwまだなんにもできてないんだぞwwwwwwwww

863 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 12:50:14.28 ID:oj5Qg6yC0
MAPの外側って何を描画する?
たとえば、今のマップは1024*1024なわけだけど
画面サイズ1280*1024で表示したら何も表示されないところが出てくる。
真っ黒だったら寂しい希ガス


864 :書初め(今年書くぞー):2006/12/30(土) 12:51:57.89 ID:ZMWljSYfO
VIPって一杯書いとけば?

865 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 12:52:48.13 ID:oj5Qg6yC0
>>864
おk

866 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 13:16:56.11 ID:9BB4A6AF0


867 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 13:19:30.54 ID:oj5Qg6yC0


868 :猪(ドラム):2006/12/30(土) 13:22:28.96 ID:ZMWljSYfO


869 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 13:32:11.09 ID:9BB4A6AF0


870 :初夢(ろうそく熱い):2006/12/30(土) 13:34:27.42 ID:+HQ7xhyYO


871 :猪(ドラム):2006/12/30(土) 13:35:34.09 ID:ZMWljSYfO
ヒカルの碁キタ━━(゚∀゚)━━!!

872 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 13:36:27.15 ID:oj5Qg6yC0
誰だよwww

873 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 13:46:46.97 ID:oj5Qg6yC0
あと少しで20才だぜ

874 :猪(ドラム):2006/12/30(土) 13:46:49.81 ID:ZMWljSYfO
原作者だw

875 :猪(マヨラー):2006/12/30(土) 14:07:52.97 ID:0uF1RcV00
今沖田産業

876 :猪(ベース):2006/12/30(土) 14:14:40.90 ID:ZMWljSYfO
MMOカードゲームRPG
保守
ほったゆみ

877 :猪(マヨラー):2006/12/30(土) 14:16:10.75 ID:0uF1RcV00
そうなったんだっけ?
これは期待wwwww

878 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 14:34:07.96 ID:oj5Qg6yC0



879 :初夢(犯人だった):2006/12/30(土) 14:34:20.89 ID:QfhGdfba0
(#^ω^)VIPPERがバカにされてるお!おまえらVIPの恐ろしさを思い知らせてやろうお!
今こそ立ち上がれvipの諸君!

【フジTV】ゲームセンターCX【CS】 13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165025210/

68 名前:てってーてき名無しさん 投稿日:2006/12/25(月) 03:47:58 ID:???
VIPPERって全員死んだ方がいいよね
社会の役にも立たない低脳ばかりだもん
死ねよほんとに


69 名前:てってーてき名無しさん 投稿日:2006/12/25(月) 03:50:13 ID:???
VIPPERは中卒の池沼しか存在しないという事が
統計で明らかになっている



70 名前:てってーてき名無しさん 投稿日:2006/12/25(月) 03:51:55 ID:???
VIPは2chの害虫
早く駆除しろよ運営。
あー気持ち悪い。ゴキブリ以下だよ奴等は。


880 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 15:08:39.55 ID:9BB4A6AF0
リポビタンゴールドうめぇwww

881 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 15:11:00.71 ID:oj5Qg6yC0
ウコンうめぇwww

882 :書初め(合格祈願):2006/12/30(土) 15:13:27.46 ID:ZMWljSYfO
>>881
俺の所属バンド名wwwwww

883 :circles ◆NG3pY45COE :2006/12/30(土) 15:44:53.80 ID:oj5Qg6yC0
>>882
特定しますたwww

884 :ちょき:2006/12/30(土) 16:03:58.03 ID:qWrc6k2eO
携帯からほしゅ

885 :初夢(声優とデート):2006/12/30(土) 16:18:22.23 ID:+HQ7xhyYO
もうすぐ落ちそう

886 :おせち(200円):2006/12/30(土) 16:25:42.65 ID:ZMWljSYfO
避難しる

887 :チョキ ◆edrfnVW73U :2006/12/30(土) 16:42:16.83 ID:9BB4A6AF0
避難把握

888 :猪(音速):2006/12/30(土) 16:43:03.85 ID:0uF1RcV00
Blendermuziliiiiiiiiiiiiiiiiii

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